
Почему VR сейчас больше похож на консоли, чем консоли transcript
Луцай · @lutsayspeech
Words
5,385
Runtime
34:44
Speaking pace
155wpm
Reading time
22min
155 words per minute, below the 160 25th percentile of 349 measured videos. That distribution comes from the 349-video hook study.
Opening (first 30 seconds)
VR потихоньку, не спеша, на самом деле, сейчас больше похож на новое поколение консолей, чем сами консоли. Честно говоря, я скептически относился ко всем этим очкам и играм, пока внезапно не оказалось, что это сейчас более чем доступно. Я взял себе одно из самых дешёвых решений Oculus Quest 3S. Если что, корпорация Мета признанная экстремистской на территории РФ. В этих очках плюс-минус такое же железо, как в старшей версии, только линзы хуже и разрешение чуть ниже. Вообще, современный
78 words, the words spoken in the first 30 seconds at 155 words per minute.
Sentence shape
| Measure | This transcript |
|---|---|
| Sentences | 423 |
| Average words per sentence | 12.7 |
| Longest sentence | 56 words |
| Questions asked | 9 |
| Sentences containing a number | 19 |
Most used terms
- vr27
- gt10
- gt gt7
- vr vr6
- oculus3
- al2
- apple2
- crpg2
- evil2
- gt vr2
- npc2
- plus2
What this transcript is
Every word below is the caption track YouTube publishes for this video, pulled from the video itself and reproduced unchanged. It is not Prepublish's writing, not a summary, and not a re-transcription: it is the video's own published captions. Russian captions, generated automatically by YouTube, in the video’s original language. Source: the video on YouTube. A channel that would rather this page did not exist can ask for its removal through the contact page, and it is removed.
Transcript
VR потихоньку, не спеша, на самом деле, сейчас больше похож на новое поколение консолей, чем сами консоли. Честно говоря, я скептически относился ко всем этим очкам и играм, пока внезапно не оказалось, что это сейчас более чем доступно. Я взял себе одно из самых дешёвых решений Oculus Quest 3S. Если что, корпорация Мета признанная экстремистской на территории РФ. В этих очках плюс-минус такое же железо, как в старшей версии, только линзы хуже и разрешение чуть ниже. Вообще, современный VR помимо подключения к ПК уже сам умеет ворочить игры благодаря мобильным чипам. По сути, это Android смартфон с очками. Можно ставить туда приложение, прямо апкашки загружать. Правда, в случае с Окулосом нужно немножко помучиться, чтобы преодолеть некоторые припоны на пути к режиму разработчика. Ну а это видео не гайд по открытию сторонних функций, поэтому я советовать ничего не буду. Тем более ситуация постоянно меняется. Может быть, упадёт новая прошивка и вместе с ней надо всё делать по-другому. Поэтому щите актуальные гайды, ну или какие-то очки, с которыми возней будет поменьше. Ну и надо учитывать, что Oculus не единственные автономные очки, их уже сейчас много на рынке, поэтому я, опять же, не топлю за какой-то бренд, просто выбрал себе самое доступное и попсовые. Сегодня ролик о другом, о том, почему вот это куда больше консоль, чем современный PS5, Xbox.
Switch, кстати, не трогаю, потому что он почти соответствует всему, что я скажу дальше. >> Что, на мой взгляд, характеризует хорошую консоль. Большая библиотека игр в достаточно компактном устройстве, которое, пусть и не поражает мощностью, но большинство игр на нём нормально работают. Плюс эксклюзивы, тут, кстати, этого немало. Ну, применительно к виару в целом, а не только к окулусу. Плюс особые фишки и геймики устройства. Очевидно, что VR сам по себе уже фишка. Помимо прочего, хорошая консоль может служить полноценным медиацентром. Фильмы посмотреть, какие-то сторонние развлекухи поделать, с людьми пообщаться и так далее. В этом VR даже будет покруче любой консоли. Кстати, если в общем описать, то хорошая игровая консоль должна тебе давать какой-то свежий опыт хоть в каком-то количестве, иначе ну нахрен она вообще нужна. Понятно, что кто-то воспринимает такие устройства, как просто относительно бюджетные коробки для запуска игр. Ну, допустим, нынешний бокс и чуть в меньшей степени PS5. В моём понимании добротное игровое устройство, но плохие консоли, громозкие, как оказалось, дают мало нового опыта. Их библиотеки особо ничем не отличаются от любой другой платформы. То есть, когда мы через десятилетие будем вспоминать это поколение, о нём реально и рассказать-то нечего. Кроме того, что игры отменяли, всех увольняли. Ну, в общем, вы поняли. Вообще клёво. Я придумал в очках записывать. Прямо вот сценарий себе здесь открыл. Кайфово, удобно и время экономит. Капец как. Может, так буду сидеть через 10 лет, когда совсем соскусь, состарюсь, и мне будет стыдно вам показывать своё лицо. Надеюсь, мы до этого момента ещё доползём. Ну всё ж, давайте у, о казалось бы, вот главной о функции, как игровое устройство. Стоит ли такой шлем воспринимать всерьёз? Есть ли какой-то внятный геймдизайн подвяр вообще и всё такое? Я для себя нашёл много прикольных игр. Хотя вот эту библиотеку нужно смотреть в совокупности 7-во лет, за которые она выходило много всего. Да, в VRре редко появляются какие-то блокбастеры, и большинство из них - это скорее игры сегменты. Они выходят раз в год. Ну вот в случае квеста Бэтman Arham Shadow, Asgard RF 2, Assassin's Creed Nexus. Плохая игра, если честно, Resident Evil Vар. И, если честно, я больше ничего особо назвать и не могу. Более того, мне оказалось куда интереснее играть в небольшие проекты. Ну а если брать VR в целом, то, конечно, тут главный эксклюзив - это ALК. Хотя, честно говоря, кроме визуала, меня лично никогда эта игра особо не цепляла. >> [стон] >> Ведь VR в первую очередь - это пристанище среднебюджетной или низкобюджетной годноты, которую мы потеряли на больших платформах. Экспериментальные механики, креативные визуальные решения и так далее. Всё здесь. Если вы любите консоли, в том числе за эксклюзивность, что это, мол, круто для платформы, её продвигает и продаёт, поэтому вам нравится условны и плойка там или Switch, то если вы вобьёте запрос, мол, а какие большие эксклюзивы выходили вот сюда, ну, за двадцать пятый или двадцать шестой год, то ни фига вы вразумительного не увидите. Зато в совокупности примерно 7-8 лет, пока VR превращался во что-то более доступное и удобное, библиотека игр, которые вас удивят и в которые вы нигде не поиграете, накопится куда больше, чем на вашей любой консоли девятого поколения за её цикл жизни. Причём в моём сценарии использования мне настолько хватало этой библиотеки, что я Oculus подключал к ПК для игры разве что в ALК. Тут и так достаточно многого для изучения. При этом автономность и, можно сказать, портативность для меня на самом деле важнее суперграфона. Тем более игры для VRра в большинстве своём при любых условиях менее богато выглядят, чем обычные. Но парадокс в том, что ощущение пространства, трёхмерность, объёмный звук с чётким позиционированием спокойно погружает вас, даже если вокруг лоуполи. Убедительные пропорции того, что вы видите, возможность реалистично управлять своим взглядом, махать руками, хаптик эффект в контроллерах. Всё это уделает ваши ощущения от любой гиперреалистичной графики нынешнего времени. А вот где недостатков проработки деталей нет, так это в мире кораблей, где игроки участвуют в сражениях, управляя реалистичными военными кораблями тринадцати наций и пяти классов: эсминцами, крейсерами, линкорами, авианосцами и подводными лодками. У каждого класса свой боевой стиль: молниеносные, но скрытные торпедные атаки, артиллерийский огонь, поддержка с воздуха и так далее. Поэтому получится разгуляться тактически, и точно найдёте, что вам ближе по духу. При всей своей реалистичности игра очень зрелищная, но доступная. Запустится на обычном ноутбуке. Сейчас в мире кораблей проходит аниме события лёд и пар в специально созданном оригинальном мире под названием Этерия. Внутри вас ждёт сюжет полной дворцовых интриг, оформленный в формате визуальной новеллы. А героев можно поставить командовать тематическими кораблями. Играйте бои, закрывайте задач, продвигайтесь по главам. А в финале нужно сделать выбор, от которого зависит концовка и награда. Один из трёх редких командиров с десятью очками навыков, уникальными анимациями и озвучкой. Параллельно вам будут выдавать жетоны, которые можно обменять в адмиралтействе. Там вас ждут медный крейсер Данцы, Калинкор, копьё Скади, задизайненый так, будто высечен изо льда. Кроме того, после первого сыгранного боя вы уже участвуете в розыгрыше смкат и других призов. События продлится до 1 сентября. А чтобы начать, переходите по ссылке в описании и вводите инвайт-код хильда или Тина. То есть вы сразу выбираете, за какую вы сторону: залёт или пар. Когда я обдумывал свой список, то оказалось, что большинство проектов вообще не про экшн, стрельбу или ходьбу. Может быть, из-за того, что меня всё-таки сильно укачивает. Хотя, если честно, про экшн Vар тебе буквально после пары игр всё понятно, и лично мне это как-то скучно. Куда интереснее вкатываться в проекты типа классики вроде де Мос? Это две части, если что. В игре мы управляем мышонком, вооружённым мечом, левым контроллером. А ещё обеими руками решаем пространственные головоломки, чтобы помочь мышонку преодолеть локацию, которая выполнена в стиле диарамы. Платформинг в Мос очень простой, а вот над самой локой иногда приходится подумать, потому что часто есть несколько ложных путей, по которым можно пройти мышонком. А чтобы найти верные, ты иногда заглядываешь, как будто бы внутрь этой диараммы. А так как камера у нас всегда, ну, будто бы сбоку, иногда испытываешь эффект от управления из старых surрвай хорроров с фиксированной камерой. Короче, надо быстро у себя в сознании инвертировать ощущение управления в пространстве. Обе игры наглядно показывают, в чём на самом деле прикол VRара, как в нём можно строить уровни, какие визуальные приёмы работают. Да и в целом мос - это эстетический шедевр. Чего стоит сюжетные вставки, когда вы перелистываете книгу, и это синхронница с голосом рассказчика. А ещё в этой игре точно не укачает. Тут недавно выяснилось, что разработчики решили сделать из этого обычную плоскую игру. Если честно, я не понимаю зачем, потому что вся её суть в моём понимании поломается. Опять же, как платформер или экшн, она не очень глубокая. Фишка именно в тактильном взаимодействии с пространством.
[музыка] Следующая игра, про релиз которой я успел забыть. Если честно, мне стыдно, что я у себя в телеге ворчал, когда анонсировали FIF VR Legacy of Shadow. мол, да какой вар, можно нормального вора. Но игра оказалась очень добротной. По сути, она больше всего походит на вора четырнадцатого года, который Алдам зашёл не очень. Ведь игра куда более оказуалена по сравнению с предыдущими частями, а локации довольно линейные. Но для Виара самое то: прядки в темноте, осторожная ходьба, необходимость смотреть под ноги, всё те же стрелы, гаджеты, лук, который ощущается, ну, очень реалистично, плюс нужно своими ручками открывать замки. Это всё великолепно реализовано. стелсе невольно начинаешь реально приседать у себя в комнате, прижиматься к объектам. Настолько процесс погружающий, то есть игры механически, это старый добрый вор, где ты должен учитывать множество вещей вокруг, чтобы не спалиться. И в целом стелс Vар - крайне любопытная идея, на мой взгляд. Тут даже свечи можно ртом задувать, хотя эта механика не обязательна. Однако единственный минус, который всё портит - туповатые NPC, из-за которых ты ловишь себя на мысли, что чересчур стараешься. Играть можно куда более халатно, и фиг тебя заметят. Ну а к концу видно, что игра скорее набросок, а может и вовсе. У команды не было времени на доделывание, потому что карты начинают повторяться. Я бы очень хотел более масштабного вора с нелинейными локациями, но пока и так тоже круто. Знаю, что есть VR-моды даже на оригинальную игру, и в рамках рубрики игровых экспериментов хочу переделать её модами в VR, ну ещё пачку игров довесок. Поэтому, если хотите такой ролик про VR-моды, вы знаете, что делать под этим видео. Ещё одна игра крайне простая по задумке, но безумно затягивающая. Кубизм. Перед вами полый контур, который нужно заполнить объёмными фигурами. Всё это с потрясающе расслабляющим звуком. Причём на уровне можно порой зависнуть минут на 20. И это нисколько не раздражает, потому что игра тактильно, визуально по звуку работает словно СМР. Просто обязательно к ознакомлению, если хочется успокоить нервы, потому что отрешаешься от окружающего мира моментально. Как-то у меня гостил мой мелкий брат. Жаль, я не заснял, но его просто было не оттащить от этой игры. Знаю, что по картинке так и не скажешь, но почему-то вот это именно тот проект Виари, который впервые вызвал у меня ощущение вау. Ещё я офигела демеo. Игра буквально новый способ играть в CRPG. Это виртуальная настолка, которую можно проходить в компании. Но основная фишка, что ты всё переставляешь руками, карточки кладёшь. Обходишь или вертишь локацию со всех сторон, чтобы продумать наилучшую тактику. И особый кайф в себя можно уменьшить до размеров этой локации. Главный недостаток не так уж много контента, всего пять компаний, что может быстро поднадоесть. Но вообще я очень бы хотел увидеть подобные игры в других сеттингах или по настольным лицензиям. У разработчиков как-то слабовато с рекламой, и, как я понял, им тупо не хватило ресурсов, чтобы масштабировать игру. Но надеюсь к ним обратится какой-нибудь Games Workshop и всё будет хорошо, потому что задумка и реализация потрясающие, инновационные. Я хочу такие адаптации не только для вот симулятора настолок, но и для обычных CRPG. Это очень увлекательно. Пока записывал этот видос, допёр до одного очень простого и функционального сценария использования. Это ж можно просто, лёжа в кроватке, открыть у себя на очках сценарий и [фыркает] записывать голос. Звук здесь достаточно неплохой. Вообще, всё, что касается именно наушников и микро, на очень достойном уровне для такого устройства я, честно говоря, не ожидал. Или вот представляю работу будущего. Допустим, я в офисе, видосы уже некуда выкладывать, и там какие-нибудь созвоны. И я, значит, на созвон загружаю свой виртуальный аватар, сам лёжа в кроватке общаюсь и делаю важные организационные дела. По-моему, круто вообще. Ладно, об этом буду рассуждать, когда придётся устраиваться на нормальную работу. А пока я всё делаю один. Но в своё время у меня было много опыта с редакциями, с корпорациями и как немножко бывший руководитель считаю, что доверительные отношения с коллегами в творческом и не только коллективе на одних задачах и созвонах не построишь. Нужно что-то ещё. А так как обычно все в разных городах, то на расстоянии собраться для какого-нибудь времяпрепровождения сложно, максимум раз или два в год. Зато можно дарить подарки. И хорошо, если вы в курсе, какие у человека увлечения. А если нет? А если коллег много? Вот в Яндексе взяли и придумали универсальное решение проблемы. Подарочные сертификаты, мультиподписки Яндекс Plus для бизнеса. Туда входит Яндекс-музыка, где можно слушать любимые треки, кинопоиск с фильмами, сериалами и спортивными трансляциями, а также Яндекс-книги с электронными и аудиокнигами. Каждый найдёт контент под свой вкус и настроение. Мне, кстати, как раз такую дарили на год, пользуюсь вот прямо сейчас. И это приятно, когда у тебя каждый день все развлечения под рукой, а вспоминать об оплате не нужно. Вашим сотрудникам, коллегам или партнёрам тоже будет приятно, а вам удобно, ведь можете заказать любое количество промокодов и снять вопрос подарков за несколько месяцев до какого-нибудь повода. При этом всё в цифре, так что не нужно мучиться с логистикой. Дарите партнёрам и клиентам Яндекс Plus быстро и легко по ссылке в описании.
The Last Clock Winder - это своего рода смесь Factorio и Satisfactory с машиной Голберга. Вы создаёте конвейеры, совершая движение руками. Допустим, бросил предмет, записал момент, и появляется механический клон, который будет ваше движение повторять. По ходу сюжета вы восстанавливаете экосистему заброшенной часовой башни, вдыхаете в это место жизнь, выращиваете всякое. Постепенно получается саморегулирующаяся система, которая работает без участия игрока. И ведь самое крутое, что всё это исходит из элементарной механики. Двинул рукой, записал. То есть порог вхождения низкий, но системы можно создавать весьма глубокие. Маэстро - это ритм игра симулятор дирижёра, где вы управляете оркестром. Игровой процесс в духе битсейбера или гитархиры, но комплексней, потому что помимо попадания в ритм, тут надо указывать, каким музыкантам: играть в нужные моменты, расставлять акценты, менять динамику поднятием руки. И в этот момент испытываешь нехилое такое ощущение эпика, потому что перед тобой сидит огромное количество болванчиков, которые тебя слушаются. Да, нарисованы они так себе, но в процессе как-то перестаёшь обращать на это внимание. В репертуаре примерно 30 композиций: базовая классика, джазовые стандарты, но поверх ещё навалили делсишек с музыкой из Гарри Поттера, Звёздных войн, Игры престолов. Даже можно подирижировать композиции из Виплоша. >> [музыка] >> Единственное, мне показалось, что игра не всегда корректно тречит движение, что для такой механики вообще-то критично. Но зато как более свежая альтернатива по псовым ритм играм отлично. К сожалению, Маэстро не такая популярная, поэтому мод сообщества у неё пока небольшое. Хотя разработчики даже выкатили редактор уровней. А ещё я читал, что какой-то дирижёр поиграл в неё и жаловался, мол, там партитуры переврали. Дилогия A Fisherman Tale. На самом деле это две разные игры. Первая, уютная и необычная головоломка с рекурсивными пространствами. Вы играете за смотрителя маяка, у которого в помещении находится модель его домика. В этой игре вы можете смотреть сами на себя. Хотите получить какой-нибудь предмет в своём мире, кладёте миниатюрную копию предмета в микродомик, и он появляется в вашей локации. Так что в игре как бы постоянно путешествуешь между масштабами. Она камерная, короткая, проходится примерно часа за полтора, и это прекрасно. Разработчик пожонглировал прикольными идеями, но обошлось без затягивания и репетативности. А вот сиквел уже совсем о другом. По сути, вы ходячий труп и можете разбирать своё тело на части. Допустим, чтобы нажать какую-нибудь кнопку за решёткой, можно отстегнуть свою руку, швырнуть её, и она нажмёт кнопку сама. Можно снять голову, вынуть глаз или, так сказать, перекидать себя по частям туда, куда целиком не пролезть. Игра стала длиннее, в ней больше сюжета, больше персонажей, но вот атмосфера куда более проходная по сравнению с оригиналом, хотя механика гениально. Дилогия Intadius, вроде бы, от отечественной студии. Это симуляторы вылазок в аномальную зону с дотошным воспроизведением подготовительного процесса к экспедиции. Там сложный менеджмент инвентаря, нужно чистить оружие, подробно его кастомизировать. На вылазках гайки кидаем, сражаемся с редкими противниками, собираем припасы. Игры механические - это, возможно, лучший проект про Сталкера, который существует на сегодня. Но вот, скажу честно, я пока не втянулся, потому что игра очень требовательна к вашему времени, в неё надо играть подолгу. А я переключаюсь между разными платформами, куча есть ещё занятий, поэтому, когда после перерыва возвращаюсь вот в такой VR, меня снова укачивает. Так что для прохождения надо будет собраться с духом. А пока проектов в бэклоге у меня ещё огромное количество. Ну, как вы заметили, мне больше по душе пазлы и головоломки в таком формате. Вот, кстати, ещё одна успокаивающая штука.
Puzzling Places. По названию всё понятно. Собираем объёмный архитектурный пазл, но разработчики добавляют в игру реальные здания, памятники и храмы с помощью фотограметрии. Причём можно масштабироваться и буквально пройти через эту модель. Для тех, кто кайфует во время сборки чего-либо, это вели, так ещё и познавательное, потому что при сборке изучаешь архитектуру в деталях. Очень прикольная игра с физикой Tentтакур, где вы, огромный кайдю, у вас лапки, точнее щупальца, поэтому взаимодействовать с объектами в маленьком городе непросто. Можно случайно что-то разрушить, например, но жители-то считают тентакура почти членом семьи. Поэтому местному народцу надо помогать. контейнеры перенести, достать предметы со дна. Потом начинаем строить инженерные коммуникации, механизмы. А ещё встречаются задания в духе пор, когда надо доставить предмет в недоступное место и комбинировать всякие штуки, которые вы умеете строить. А главный прикол в том, что вы неуклюжий, и физика на это реагирует. На самом деле этот список можно продолжать и продолжать, тем более здесь даже есть огромный RPG в открытом мире, но опять же мне это всё не слишком интересно. Из крупняка я поиграл в Resident Evil 4. Она в таком формате становится гораздо забавнее благодаря более точному контролю. Можно чётко попадать в конечности. Оружие висит прямо на героя. Надо заучить, где что примерно, а то будешь тупить в гуще боя. Игра одновременно стала проще, потому что стрелять теперь ещё легче, чем на ви с мошн-контроллера. Но с другой стороны, врагов много, и надо постоянно быть в тонусе, вовремя доставать нужное, перезаряжаться и так далее. Это очень фокусирует и напрягает. Конечно, остались условности, например, катсцены отдельными роликами на экране, хитбоксы не слишком точные. А ещё можно было бы добавить вместо менюшки дипломата настоящий физический инвентарь в мире. Но в целом игра в таком формате тупо весело играется, особенно когда уже знаешь, что делать. Ведь раньше всё это уже проходило не раз, и тут просто куражишься с боевыми механиками. Я почему-то испытывал какое-то чувство комедии от происходящего в таком формате, когда видел вот эти все моськи своими глазами. Хотя оригинальная игра в целом не особо серьёзная, но всё-таки в ней мрачняк как-то больше считывался. Знаю, что есть VR-версия ремейка четвёрки на плойке, но пока я не могу её попробовать. Может быть, там я, собственно, дополучу вот этого морочника. Конечно, я поиграл и в Walking Dead, и в Blood and Сорсе, и в Бэтмена, но, как уже говорил, чисто экшн- игры в Виаре почему-то меня пока не особо заводят, а вот что-то на подумать или STЛС - это прямо кайф. Ещё хочу попробовать всякие симуляторы, но на это нужно больше времени. Хотя вот от Модраннера я успел кайфануть, хотя он и выглядит картошечно. Однако атмосфера и тактильность просто пушка. Надо, наверное, попробовать её с подключением к ПК. Причём, что удивительно, хоть у меня нету руля, но контроллеры довольно аутентично передают то самое чувство, когда месишь грязь. Также, как я уже говорил, буду модить большие игры, и тут выяснилась такая вещь, что даже на сам Окулус уже выходят автономные моды. Пока я делал этот ролик, появился VR-мод на GTA City. Я не хочу его прямо сильно захваливать, потому что работает всё так себе. Почему-то с улис пропадают NPC. Многое нужно настраивать вручную через отдельное меню. Иногда отваливается ходьба, но оказаться вот прямо внутри того самого мира из детства, который я поглощал ещё в компьютерном клубе в 2003, это дорогого стоит. Вот просто без относительно того, насколько игра хорошо работает в таком формате, VR порождает экий музей игровой презервации, где ты можешь всё в упор рассмотреть в мельчайших деталях. Следующий мод, который я хочу попробовать, но для этого понадобится ПК - это Карина. Ну а подобные проекты от энтузиастов для автонома- лишь очередное доказательство, что вам стоит разблокировать весь функционал за пределами официального. Если обобщить мои впечатления от здешней библиотеки, в автономном виаре уже есть много всего. И даже урезанная графика не мотивирует пересаживаться за комп со шнуром или передачей по воздуху, потому что, ну, вот тупо удобно так играть. И что самое главное, если VR у вас никогда не было, то когда ты запускаешь каждую новую игру, то не знаешь, чего ждать. Постоянно удивляешься какой-нибудь необычно придуманной механике. То есть я всегда понимаю, что скучно мне не будет. При этом длинные сессии VRра явно не для всех, но и не для меня. Поэтому игры, рассчитанные на зашёл ненадолго, кайфанул, мне лично больше заходит. Это примерно как с портативными консолями. А вот в больших комплексных играх со стрельбой надо постоянно вспоминать, что там и как. Плюс организм стрессует, а мне приятнее воспринимать VR как гаджет для расслабления. Потеть больше нравится в играх классического формата. Штука в том, что помимо игр тут уже есть чем заняться, потому что автономный шлем - это мини-медиацентр, для которого вам не нужен телевизор, колонки и нормальное жильё. Ведь любую запущенную халупу можно скрыть по нажатию одной кнопочки. Самое крутое, с чего я кайфанул - это, конечно же, просмотр кино, как будто бы ты находишься в кинотеатре. Самые популярные приложения для такого Big Сгрин и Skybox. Они поразительно убедительно работают, несмотря на средненькое качество графики. Экран огромный, можно подсесть ближе, выбрать скин кинотеатра и штука, в которой я тут квест похвалю, хотя мне не с чем сравнивать. Встроенные динамики очень кайфовые. Плюс врубается пространственное аудио, если вертишь головой. Порой из-за этого забываешься настолько, что погружение как в реальный кинотеатр, ну, процентов на 80. В последнее время редко хожу в кино, и у меня такое настроение, что хочется смотреть ненапряжные мульты. Так вот, не было времени глянуть вторую часть Марио на большом экране, а я почему-то захотел посмотреть её в таком формате. В итоге отлично провёл время за просмотром у себя на балконе с пивасом через Окулус.
YouTube в таком формате вообще прекрасно поглощать. Хотя и в нативном приложении самого ютубчика ничуть не хуже, потому что экран огромный. Поэтому если дома мало места для большого телика, нет на него денег, например, то это примерно в два раза дешевле. Ощущение не сильно хуже, если сделать скидку на всё-таки не самое высокое разрешение. У меня самая дешманская модель очков. И, честно, даже в них фильмы вот так смотреть одно удовольствие. Разве что хотелось бы делать это в компании моей жены, но тогда надо докупать вторые прямо. Представляю ситуацию, когда у вас дома ремонт и разруха или вы заселились в какой-то печальный отель, а может быть, вы просто нестельный, надеваете очочки, смотрите кинчики, прямо-таки отрешаясь от реальности. Это же просто кайф. Правда, чтобы был действительно кайф, надо учесть несколько моментов по комплектации. С устройством идут крутые контроллеры, которые, на мой взгляд, ну, нисколько не уступают тем же Джойконом, даже по вибрации. А здесь она очень важна. ощущаются даже надёжнее, так как всё-таки игры подвижные, есть шанс эту вещицу уронить, стукнуть и так далее. Я ронял, стукал ей хоть бы хны как новенькая. Но на этом хорошее в комплектации заканчивается. Буквально через пару дней после покупки я себе заказал крепление на голову с допбатареей. Это какой-то китайский ноуйм. Выглядит не особо стильно, но кардинально меняет опыт использования в лучшую сторону. Стандартный крепёж трусы просто кошмарен. Он впивается, разбалансирует вес, в итоге всё давит на лицо. Но эта штука в итоге мягко сажает шлем на голову. Аккумулятор сзади уравновешивает конструкцию, плюс прибавляет часа два работы. В итоге получаем 3 часа автономной игры. Для VR это более чем достаточно. Стандартная маска, прилегающая к лицу, тоже была сделана из отвратительной плотной шершавой синтетики, которая сушит лицо, давит. Поэтому я себе заказал пару сменных. Использую только трипичную из приятного охлаждающего материала. Так что, да, шлем для комфорта надо допилить. Это то, на чём бренд сэкономил. И претензий по этому поводу у меня на самом деле особо нет. Я взял его за цену чуть больше нераспакованного первого свеча. Да, пришлось докупить аксессуары, но и к свечу, возможно, тоже что-то надо докупать. А по функционалу, железу, картинке и звуку меня эта вещь более чем устраивает, потому что идей, как с ней взаимодействовать, можно придумать огромное множество, ведь она нафарширована по самые гланды. Например, тут есть трекинг рук, и, как видите, он просто работает, причём практически идеально. Каждый пальчик определяет жесты чётко считываются, судя по всему, обновление неплохо так прокачали эту механику. Я редко пользуюсь, но при просмотре кино без контроллеров также комфортнее. Это логично. Ещё тут существует зачем-то дополненная реальность. Штука явно спорная из-за качества здешних камер, но в целом её могли бы вообще не добавлять. А так она есть, пользоваться ей можно. Правда, организм спасибо не скажет, потому что смотреть на мир своими глазами и через качество съёмки с хитайфона со стабилизацией немного разные вещи. Тело, мозг такую стабилизацию воспринимают тяжело, и находиться в дополненной реальности, ну, мне лично дольше 15-20 минут не получается. Однако, как приколюха, типа я могу повесить гигантский кран на дом. Почему бы и нет? Можно ещё использовать как защитные очки во время работы на участке. Вот в такие моменты ты и получаешь кайф от устройства, которое создавалось, чтобы тебя удивить и развлечь. Я люблю гимики. Это зачастую бесполезные придумки для жизненного цикла устройства при игре Волгу, но именно они делают его запоминающимся и прикольным. К тому же это сейчас от реализации подобных функций хочется плеваться, но лучше выкатывать хотя бы в таком виде как опцию, чем строить наподобном всю концепцию устройства, как, например, в случае с виаром от Apple за тонну денег, который при этом не умеет игры запускать. Ну, в принципе-то это не проблема, потому что я тоже VR на 50% использую не для игр, но когда у тебя есть первое, второе и компот, а ещё десертик сверху, также гораздо лучше, тем более за такую доступную цену. А ведь, если забыть про дополненную реальность, тут же есть и более жизнеспособные сценарии. Например, внезапно можно моделить. И были бы у меня ручки не из задницы, я бы в такой инструмент вцепился и как будто бы могу его порекомендовать каждому, кто пробует моделить. Это другой уровень восприятия, хотя может я и не прав. Наоборот, это только помешает делать качественно. Лучше взять и отстраняться через экран. Не знаю. Если среди вас есть практикующие моделеры, которые в том числе моделят VРИ, напишите. Это полезная фича или просто ненужный гимик? Мне показалось, что полезная, но я не уверен. Можно ещё при желании даже работать в этоком виртуальном кабинете со своим ПК, навесить всяких мониторов и так далее, но мне это не нужно, потому что я сделал себе свою сочевальную кабинет. Но как опция могу представить, что однажды куда-нибудь поеду, и вот там у меня не будет возможности обустроить рабочее место. Почему бы и нет? Но вообще можно пойти и дальше стандартных возможностей, потому что никто сейчас не мешает создать свой собственный софт. Например, я увлёкся съёмкой на что вообще угодно. И полгода назад сделал себе плагинчик для Kнекта от Xbox 360, чтобы он снимал трёхмерную картинку с помощью камер глубины. Результат мне понравился. Я начал думать, можно ли это провернуть на чём-то более качественном, но продвинутые камеры глубины что-то уж слишком дорогие. И тут до меня дошло, что они же есть в Окулусе, поэтому я себе навайп-кодил приложенице, которая умеет снимать видео с камер глубины в шлеме, и потом его на компьютере можно вертеть, редактировать количество точек, настраивать визуальный стиль и так далее. Достаточно прикольный эффект получается. Не считаю, что результат прямо гораздо круче, чем у Kнекта, но зато снимать так гораздо удобнее и не обязательно подключаться к компу. Короче, приобрёл себе игрушку, а оказалось, что это ещё и классный инструмент для творчества и экспериментов. В целом, когда я задумываюсь о том, сколько всего сюда напихали, то испытываю какой-то культурно-технический шок, если так можно сказать. Просто представьте себе, современные очки одновременно анализируют картинку с камер вот этих вот, строят карту помещения, чтобы вы никуда не врезались. Очки отслеживают положение головы, рук, контроллеры молниеносно тречатся руки. И по сути каждый раз вся эта система предсказывает поворот вашей головы. То есть вы уже начинаете фазу движения и пока её не завершили, VR-гарнитура нарисовала всё, что вы увидите. Это необходимо, чтобы эффект присутствия ощущался убедительнее и вас не тошнило. Всё это в устройстве весом 300 г. При этом оно почти не греется, не шумит, хотя вся начинка у вас на лбу. Уж не знаю, какое чудо они створили с охладом, но это работает. И ведь при всём при этом железо тут достаточно мощное, чтобы выдавать более чем приемлемую, красивую картинку. плюс поддержка 120 кадров в секунду, благодаря чему многие игры выглядят плавно, прикольно, комфортно. Как энтузиаст маленьких устройств, я очень надеюсь, что будущее за арм архитектуры, чтобы гигантские ПК гробы и бабладойка на голых мощностях ушли в прошлое. Поэтому всячески за такие штуки топлю. Тут же в чём ещё плюс существование подобных гаджетов по итогу заставляет разработчиков искать новые пути оптимизации, от чего только одни плюсы. Они выкручиваются с помощью агрессивных лодов, оттечения. оклюзии, запекают свет, минимизируют количество вызовов от рисовки, тщательно подбирают текстуры и модели, чтобы смотрелось всё достаточно хорошо, но не сжигало систему. Играя в игры здесь, я в очередной раз убеждаюсь, насколько же важен арт. Вот прохожу мос. Игра выглядит приятно, уютно, эстетика выдержана, а наверху тупо висит Skybox плоской картинкой. Раздражает ли это? Да ничего подобного. Даже наоборот, ощущение, будто бы ты смотришь на реальную игрушечную диараму, где, ну, небо как бы скрафтили из картона или папье маше. Хотя бывают действительно смешные вещи. Я вот узнал, что здесь, оказывается представлен Hitman VR. Автономно хотел пройти. Короче, вот как это выглядит. Та же локация в обычной игре. И очевидно, что на ПК в Виаре всё тоже будет хорошо. Но вот это какой-то уж слишком радикальный порт. Я не очень понимаю, как в принципе его одобрили. Ну да ладно, я вот это всё так вдохновлённо рассказывал, но отправды-то не уйдёшь. Всё это слишком заморочено до сих пор. В своё время люди наигрались тем же Моушеном, а сейчас даже гироскоп до сих пор не в каждый геймпад вставляют, да и применяют разве что для прицеливания. Я об этом ещё в видосе про Steam, по-моему, говорил. То есть по факту сейчас технологии потребления контента отошли на второй план. Главное, чтобы запускалась игра и всё. Я никого не хочу осуждать. Просто людям лень заморачиваться со всякими там нестандартными способами управления. Ещё и укачать может. Короче, одна с этим Марокко. Я тут хочу привести аналогию с живописью. Считается, что на самом деле картину делает лучше, в том числе её рама. Ну, потому что художник конкретное обрамление выбирает, в которой всё будет смотреться органично. Короче, подача важна. То, на чём ты рисуешь, чем ты рисуешь. Те, кто говорят, что это не так, врут. Материал, формы не обязательно диктуют содержание, но они его поддерживают, они его представляют в нужном формате. Именно такой взгляд я обычно выбираю на устройство, потому что игры выглядят такими, какими получаются, из-за, в том числе, технической базы, которая под ними лежит. на чём они будут запускаться, для какой платформы они созданы. По итогу получается интересная ситуация.
VR с первыми гарнитурами стартовал как забава для состоятельных. Сами очки недешёвые, да ещё и нужен мощный ПК, чтобы всё это ворочить. Вот тогда на раннем этапе людей массово, видимо, не затянула, а стереотипа технологии остался. И, судя по всему, лишь меньшинство продолжило следить за развитием формата дальше. И вот идут годы, появляются дешёвые гарнитуры, становятся всё технологичнее, всё краши дают графончик и стоят недорого. Причём уже выходт за пределы игровых устройств, потому что предлагают, вообще-то, новые способы потребления контента в целом. Их даже можно использовать как рабочий инструмент. То есть во всё это ресурсов вбухано с запасом. Та же запрещённая мета вложила миллиарды в реалити LAS. Но всё это в убыток, потому что аудиторию куда-то сдуло. Кто-то так и не отошёл от стереотипов из-за первых поколений подобных устройств. А в поле внимания скептиков скорее попадёт неловкая ситуация с Apple Vision и его ценой, критика какого-нибудь ПСара. Плюс в случае того же Окулуса кажется, что он не добрал массы для окупаемости из-за всей вот этой рекламной фигни с метавселеннами. Хотя здравые идеи в этом проекте были. То есть, если чуток всё-таки присмотреться, то действительно потребительская революция в плане устройств случилась, только прошла незаметно. Мы буквально получили новый формат взаимодействия с компьютером, с развлечениями даже. потенциально с рабочими процессами. И всё это за вполне адекватные деньги. Так что VR - это уже далеко не только про игры, но как игровое устройство привносит тот NextGН, который мы всё ждём и ждём. А его уже сейчас буквально можно своими руками пощупать. Просто мы смотрим немного не туда. Пока.
The words are the caption track's own and nothing is reworded or re-transcribed. Paragraph breaks are placed between sentences so the text reads as prose.
Use this transcript
Three free tools that work on the material around a video like this one. No signup, no login.
Hook Analyzer
Paste the first 30 seconds of your own draft for a hook score and rewrites.
Policy Pre-Flight
Check your draft against YouTube's advertiser-friendly guidelines before you record it.
Channel Skill Generator
Read this channel's public videos and transcripts, and download a writing brief for it.