Getting the transcript
Reading the captions from YouTube. A video nobody has opened here before takes 10 to 30 seconds; this page fills in on its own.
Getting the transcript
Reading the captions from YouTube. A video nobody has opened here before takes 10 to 30 seconds; this page fills in on its own.

Artem Breineng · @breineng
Where viewers went back to watch this video again, from YouTube's public Most replayed graph, lined up with what was said at that moment.
Most replayed moment #1
5:459.7x the video's typical replay level
Пока я не увидел стоимость. Готовы? Эту сумму я потратил за вечер. С медлом было, конечно, работать хорошо, но пришлось позвать обратно джуна. Теперь у нас есть полки, которые мы можем
Said at 5:39
Most replayed moment #2
7:005.9x the video's typical replay level
описании под видео. Подписывайтесь, я делюсь там своими экспериментами. Наверняка вы задаётесь вопросом: "А как К нейросеть сделает 3D-модели?" автономно никак, хотя и это возможно автоматизировать. Однако я генерировал модель руками через китайский сервис
Said at 6:53
Most replayed moment #3
16:325.1x the video's typical replay level
Вы ещё тут? Да. Подпишитесь, пожалуйста, на канал. Спасибо. [музыка] [аплодисменты]
Said at 16:29
The graph counts replays. It does not show where viewers stopped watching.
Words
2,090
Runtime
17:58
Speaking pace
116wpm
Reading time
9min
116 words per minute, below the 160 25th percentile of 349 measured videos. That distribution comes from the 349-video hook study.
Opening (first 30 seconds)
Эту игру полностью сгенерировала нейросеть. На данный момент нейросети достаточно хорошо справляются с созданием приложений и сайтов. Но что, если попросить её сделать целую игру? Я бы мог, конечно, взять какую-нибудь простенькую идею игры, типа тетриса, сгенерировать его с одного промта и сказать, что да, неросить способна. Но давайте копнём глубже и постараемся сделать что-то посложнее. Например, ранее
58 words, the words spoken in the first 30 seconds at 116 words per minute.
Free, no signup. See how the first 30 seconds hold attention, with rewrites.
Sentence shape
| Measure | This transcript |
|---|---|
| Sentences | 226 |
| Average words per sentence | 9.2 |
| Longest sentence | 30 words |
| Questions asked | 6 |
| Sentences containing a number | 13 |
Most used terms
What this transcript is
Every word below is the caption track YouTube publishes for this video, pulled from the video itself and reproduced unchanged. It is not Prepublish's writing, not a summary, and not a re-transcription: it is the video's own published captions. Russian captions, generated automatically by YouTube, in the video’s original language. Source: the video on YouTube. A channel that would rather this page did not exist can ask for its removal through the contact page, and it is removed.
Эту игру полностью сгенерировала нейросеть. На данный момент нейросети достаточно хорошо справляются с созданием приложений и сайтов. Но что, если попросить её сделать целую игру? Я бы мог, конечно, взять какую-нибудь простенькую идею игры, типа тетриса, сгенерировать его с одного промта и сказать, что да, неросить способна. Но давайте копнём глубже и постараемся сделать что-то посложнее. Например, ранее нашумевший симулятор супермаркета. Я поделюсь исходным кодом данного проекта. Досматривайте видео до конца. Не забудьте подписаться и поставить лайк. Это видео является лишь экспериментом и ни в коем случае не служит руководством к действию. Первым делом я подготовил проект, установил все необходимые зависимости, прописал некоторые правила, чтобы облегчить работу нейросети, прописал промт, чтобы на основе концепт документа она создала архитектуру проекта и плана разработки. Модель я, кстати, использовал JMI 2.5 Pro. Чуть позже я буду переключаться и на другие. Для взаимодействия с Unнити я подключил Unity MCP, но как оказалось, он работает криво, и модель его использует не всегда правильно. Итак, она создала базовую архитектуру проекта и файл с планом, в котором она будет отмечать выполненные задачи. Так как Unни MCP работает криво, пришлось просить Нейросеть писать инструкцию, что нужно сделать в Юните вручную. К сожалению, эта часть разработки не автоматизирована. Далее, она сгенерировала код для загрузки главного меню, игровой сцены, даже создала плейн и камеру на сцене. Этот этап довольно скучный, потому что, видимых изменений нет. Давайте перейдём к первому запуску. Здесь нейросеть приступила уже к механике размещение предметов на поверхности, но пока не от первого лица. Камера просто висит в воздухе. Как оказалось, при написании плана неросеть упустила важный пункт с созданием контроллера персонажа, о чём пришлось ей напоминать. Вот теперь есть контроллер и им даже можно управлять. Я попросил модель сделать кнопку разместить полку для тестирования, размещения объектов. В целом всё работает. И модель даже привязалась к этой кнопке и не хотела удалять этот функционал, ссылаясь на то, что это важный геймплейный элемент, мол, как ты будешь без неё размещать предметы? Спустя несколько итераций общения, она сгенерировала рабочий код для размещения нескольких типов объектов на сцене. Далее мы приступили к созданию компьютера, с помощью которого можно заказывать товары, изменять им цену и так далее. Кстати, для интерфейса я выбрал UI Tool Kit, а не стандартный Canvas, поскольку нейросеть более ловко справляется с генерацией интерфейсов в виде кода, иначе бы она заставила делать интерфейс меня. И наконец компьютер заработал. Я могу подойти к нему, нажатье, откроется интерфейс, с которым пока нельзя заказать товары. Попросил добавить, чтобы при наведении на компьютер показывалась подсказка. Она генерировала много нерабочего кода, но всё-таки справилась. В течение всего видео вы можете заметить, что элементы интерфейса перемещаются из одного места в другое, либо меняется текст на кнопках. Это делаю не я, это делает нейросеть. Она любит делать то, о чём её не просили. Однако в моём случае это неважно. Главное, чтобы игра заработала. Приступаем к функционалу заказа товаров. Нейросеть написала мне инструкцию, по которой я создал прифап коробки. Она нужна для доставки товаров. И знаменательный момент. Заказываем товар. Коробка заспавнилась. Подхожу к ней. Нажимаю Е и ошибка. Скидываю ей эту ошибку и прошу поправить. Проверяем. Да, коробка взялась в руки, но размещать предмет из коробки пока нельзя. прошу реализовать этот функционал. Спустя несколько попыток получилось, я успешно размещаю товар из коробки. Однако я не могу выбросить коробку из рук. Просим реализовать и этот функционал. Готово. Теперь я могу выбрасывать коробку, нажав на клавишу G. Следующим этапом было бы логично сделать размещение товаров на полке, но замечаю, что такого пункта в плане нет. Снова прошу добавить это в план. Для начала просто реализовали открытие закрытия коробки в руках. Когда коробка открыта, можно размещать предметы. Создал первый товар, назвал его чипсы. Беру коробку с чипсами. И чипсы размещаются как мебель, а не как товар. Что ж, неросеть неправильно интерпретировала мою просьбу. После споров с нейронкой получилось. Теперь чипсы размещаются на полке нажатием левой кнопки мыши и возвращаются в коробку нажатием правой кнопки мыши. Нейросеть периодически что-то ломала. Приходилось откатывать изменения и снова генерировать. И так до тех пор, пока результат не устроит. В самом деле, это самый раздражающий момент при работе с нейросетями. Зачастую даже нейросеть не могла решить какую-то проблему. Приходилось вручную дебажить и давать ей явную подсказку. К этому моменту внезапно Антропик анонсировали новую модель Clot Opus 4 превосходящие возможностях даже Gemini 2.5 Pro решил попробовать перейти на неё. Она отлично понимает контекст, пишет даже хороший код. Моей радости не было предела. Я как будто бы пригласил в команду уверенного медла. Но до одного определённого момента. Пока я не увидел стоимость. Готовы? Эту сумму я потратил за вечер. С медлом было, конечно, работать хорошо, но пришлось позвать обратно джуна. Теперь у нас есть полки, которые мы можем забивать товарами. И, конечно же, нужны покупатели. Просим нейросеть приступить к следующему этапу, а именно созданию искусственного интеллекта, вернее, простых NPC. В текущее время язык не поворачивается. назвать это искусственным интеллектом. Нейросеть сгенерировала необходимый код, написала инструкцию, как запечь намш, как создать навмш-агента, как расставить точки спавна и так далее. Я запускаю, и это работает с первого раза. Мне даже не пришлось просить делать правки, потому что на тот момент я всё ещё работал с Опуus. Теперь у нас спавнятся клиенты, подходят к полке, забирают товар и просто уходят, потому что у нас ещё нет кассы. Попросим нейросеть теперь реализовать кассу. Проверим. Клиенты подходят к кассе и встают в очередь. Если подойти к кассе и нажать Е, переходишь в режим кассира. Клиенты оплачивают товар и уходят. Кстати, исходным кодом этого проекта я поделюсь в своём Telegram-канале. Ссылка в описании под видео. Подписывайтесь, я делюсь там своими экспериментами. Наверняка вы задаётесь вопросом: "А как К нейросеть сделает 3D-модели?" автономно никак, хотя и это возможно автоматизировать. Однако я генерировал модель руками через китайский сервис Хуньян. Сперва генерировал картинку нужной мне модели через чат GPT, а потом загружал в хуньян. Хуйньян. Ох, понапридумывают название этих, а потом сиди озвучивай это всё.
[музыка] Хан хунян >> хунян. Ладно, всё, собрались. Она генерирует вполне неплохие модели, которым можно сделать ретопологию, доработать текстуры, но это выходит за рамки моего эксперимента. Я, конечно, пробовал и другие сервисы, например, Hyper 3D, но нигде не нравилось качество текстурирования, поэтому остановился на хуньян. Первым делом я сгенерировал модель стеллажа. Получилось вполне неплохо. Однако модель сильно полигональна. 500.000 треугольников нас не устраивает. Хуньян, конечно, может генерировать и низкополигональную сетку, но у неё не всегда это получается. Как аналогом, я воспользовался инструментом Instстат. Уменьшает количество полигонов, не ломает сетку и даже перепекает текстуры. Далее я подменил модель кубов прифабе, настроил несколько точек спавна товаров и вуаля, у нас есть приятный глаз у стеллаж товаров. Потом я сгенерировал модель кассы. Следующим этапом я сгенерировал модель коробки. Но тут оказалось не всё так просто. Топология коробки получилась настолько кривая, что заанимировать такую коробку было проблематично. Поэтому я взял готовую модель коробки из интернета, добавил на неё костей в блендере и заанимировал. Пожалуй, это одна из немногих вещей, которую не может сгенерировать Нероси. Потом приступил к генерации моделей различных товаров. Кстати, с текстом Хуньян не дружит совсем. Вот такой набор товаров у меня получился. Заменил пачку чипсов в прифабе. Также сгенерировал модель стола с компьютером. Это всё ещё не идеально, но это намного лучше того, что я генерировал год назад. Теперь, когда мы разобрались с 3D-моделями товаров и мебели, нам нужно решить что-то с моделями покупателей. Попросил неросет сделать коomмо систему для покупателей и скачал уже готовый пак анимации ходьбы с миксама. Да, нейросей тоже пока не может делать качественные анимации. Чуть позже покажу, как это выглядело. По инструкции от нейронки я настроил прифап покупателя и аниматор. Модель персонажа я тоже сгенерировал через Хуньян. Вот, например, женский персонаж. В принципе, если не смотреть на лицо, то модель нормальная. Рик модели я тоже делал через миксама. В целом, Хуньян умеет тригать, но делает это отвратительно. Далее я попросил Нейронку сделать систему смены модели персонажа, смену пола и возможность смены цвета отдельных частей одежды. И в целом эта система успешно заработала. У нас рандомно спавнятся клиенты мужского и женского пола. Им даже выдаются имена. А теперь покажу мои попытки сгенерировать анимации хватания предмета. Первым был сервис Sayem Motion. В целом неплохо, но нет анимации пальцев и движений дёрганы. Вторым был сервис Vmotion Ice. Тут он вообще выгнул персонажа, не говоря уже об анимации пальцев. Больше годных сервисов для генерации анимаций я не нашёл. Если знаете, напишите в комментариях. Следующим этапом разработки идёт полишинг существующих механик. Например, добавился интерфейс с валютой игрока, выкладывание товаров на полки, улучшение очереди покупателей. Естественно, в игре нужна сохранение и загрузка. Попросил Нерося сделать и это. Попутно она сгенерировала меню паузы, меню сохранений. Это довольно сложная фича, которая агрегирует в себе множество систем. Пришлось просить сделать её, разбив на мелкие задачи, иначе модель сходит с ума и генерирует полную чушь. Попросил также переделать стеллаж, поскольку в оригинальной игре можно выкладывать товары на каждую полку, а здесь реализация один стеллаж равно одна полка. Добавил также и ценник. Нейросеть предложила создать canvas. Решил оставить так. Не стал спорить. В оригинальной игре вроде бы можно было покупать лицензии на товары, чтобы можно было их открывать по мере прохождения игры. Попросил Неросеть добавить и такой функционал. И в целом это заработало. В компьютере появилась новая вкладка с лицензиями. Потом я занялся улучшением UX компьютера, вернее, попросил об этом нейронку. Добавились категории товаров, более удобная кнопка добавления товара в корзину. Также добавил список активных заказов и возможность отменить заказ и добавил отображение коробки в руках. В какой-то момент мне не понравилось, как выглядит расстановка товаров на полке, и решил попросить Нейронку улучшить анимацию полёта товара. Лучше бы и не начинал. >> В итоге анимация работает и вроде даже неплохо. Ах да, совсем забыл показать покраску одежды клиентов. Маску для покраски одежды пришлось сделать самому в фотошопе. Тут уж точно нет нейросетей, которые сделали бы это за меня. Из функционала вроде бы всё готово, только вот не хватало работы за кассой, а не просто стоять. Встать за кассу, сканировать товары. Это было указано в плане, поэтому просто попросил приступить к этапу 18. Самый главный этап, который меня волновал - это генерация модели самого супермаркета. К сожалению, пока ни одна нейросеть не смогла сгенерировать мне адекватное здание с полноценным интерьером. И я пытался попросить Клод и Джемини сгенерировать код, который генерирует 3D-модель помещения супермаркета. Но попытки были неуспешны. В большинстве случаев генерировался кривой меш с дырками и вывернутыми нормалями. В итоге я попросил скрип для генерации помещения из кубов. С этой задачей он справился идеально. Да, модель получается не детализированная и вовсе без текстур, но это лучше, чем ничего. В оригинальной игре была вывеска с названием супермаркета 3D буквами, поэтому я решил тоже добавить такую возможность. Попросил нейронку. Она упорно уверяла меня в том, что тек поддерживает 3D. Потом она установила текm Pro 3D support. Однако этот пакет не поддерживает освещения на буквах. Пришлось отказаться. Скрипт, который генерирует 3D буквы, она тоже не смогла сделать. А вот скрипт для генерации букв в Блендере получился с первой попытки. Я сгенерировал модели букв латинского алфавита и кириллицы, а потом просто попросил сделать функционал изменения названия супермаркета, и это сработало. После доставки оставалось много коробок, которые мешают. Сгенерировал 3D-модель мусорного контейнера и попросил написать функционал к нему, чтобы уничтожались коробки, которые в него кидаешь. С этим проблем особо не было. Сработало почти с первого раза. Добавил остальные модели товаров в игру. Теперь их тоже можно заказывать через компьютер. Добавил шейки камеры при ходьбе для лучшего погружения в игру. Самая креативная часть - это Level Desзаignн. Нагенерировал модели для декоративного окружения: различные здания, тротуары, дороги, машины, декали, запёк освещение. Получилось примерно так. Выглядит немного нелепо. Можно было добиться в лучшего сочетания моделей, но для моего эксперимента это более чем достаточно. Потом попросил Нейронку добавить возможность клиентам ходить по вайпоинтам и расставил эти вайпоинты по локации. Ну а теперь давайте посмотрим, что же получилось. Как итог, сгенерировать игру возможно, но пока не автономно. Если веб-приложение Неросеть может создавать, то для создания игры её приходится направлять, подсказывать и тыкать носом в ошибки. >> Ну что за херню ты опять написал? Исправляй, давай. Хорошо, хорошо, только не бей. Строго говоря, без опыта в этой сфере сгенерировать игру будет сложно. Пока нейросеть может автономно сгенерировать только маленькие проекты, например, тетрис или Арканоид. А вообще нейросетью можно пользоваться как ассистентом. Представьте, что у вас есть стажёр, которому вы даёте задачу и подсказываете, если он что-то сделал неправильно. Не забывайте подписываться на канал, ставить лайки, пишите в комментариях ваши мысли по поводу этого видео. На этом всё. Благодарю за просмотр. Увидимся в следующих видео.
[музыка] [аплодисменты] [музыка] [аплодисменты] [музыка] [аплодисменты] [музыка] [аплодисменты] [музыка] [аплодисменты] [музыка] [аплодисменты] [музыка] Вы ещё тут? Да. Подпишитесь, пожалуйста, на канал. Спасибо. [музыка] [аплодисменты] เฮ [аплодисменты] [музыка] [смех] [музыка] [аплодисменты] [музыка] เฮ [музыка] [аплодисменты] [музыка]
The words are the caption track's own and nothing is reworded or re-transcribed. Paragraph breaks are placed between sentences so the text reads as prose.
Free tools for your own script. No signup, no login.
Paste your draft and see where viewers are likely to drop off, with a rewrite for each weak line.
Paste the first 30 seconds of your own draft for a hook score and rewrites.
Check your draft against YouTube's advertiser-friendly guidelines before you record it.
Read this channel's public videos and transcripts, and download a writing brief for it.