Getting the transcript
Reading the captions from YouTube. A video nobody has opened here before takes 10 to 30 seconds; this page fills in on its own.
Getting the transcript
Reading the captions from YouTube. A video nobody has opened here before takes 10 to 30 seconds; this page fills in on its own.

Artem Breineng · @breineng
Words
1,877
Runtime
15:00
Speaking pace
125wpm
Reading time
8min
125 words per minute, below the 160 25th percentile of 349 measured videos. That distribution comes from the 349-video hook study.
Opening (first 30 seconds)
Очередной раз интернет взорвался от волны хайпа новой модели Charge GPT6 Astra. И спустя несколько часов появились примеры того, что она успела сгенерировать. Ну а для меня это очередной эксперимент, который должен ответить на вопрос: может ли Нейросеть сделать игру автономно, без вмешательства [музыка] человека. Ранее я уже делал подобные эксперименты, например, симулятор супермаркета на Gemini 2A5 Pro и Cloud Obus 4, а
63 words, the words spoken in the first 30 seconds at 125 words per minute.
Free, no signup. See how the first 30 seconds hold attention, with rewrites.
Sentence shape
| Measure | This transcript |
|---|---|
| Sentences | 226 |
| Average words per sentence | 8.3 |
| Longest sentence | 26 words |
| Questions asked | 18 |
| Sentences containing a number | 16 |
Most used terms
What this transcript is
Every word below is the caption track YouTube publishes for this video, pulled from the video itself and reproduced unchanged. It is not Prepublish's writing, not a summary, and not a re-transcription: it is the video's own published captions. Russian captions, generated automatically by YouTube, in the video’s original language. Source: the video on YouTube. A channel that would rather this page did not exist can ask for its removal through the contact page, and it is removed.
No Script X-ray for this video: YouTube shows a Most replayed graph only once a video has enough views.
Очередной раз интернет взорвался от волны хайпа новой модели Charge GPT6 Astra. И спустя несколько часов появились примеры того, что она успела сгенерировать. Ну а для меня это очередной эксперимент, который должен ответить на вопрос: может ли Нейросеть сделать игру автономно, без вмешательства [музыка] человека. Ранее я уже делал подобные эксперименты, например, симулятор супермаркета на Gemini 2A5 Pro и Cloud Obus 4, а также Clone Besis на GPT 5,2. Долго ждать не пришлось. вышел GPT6, мимо которого я пройти не мог. Эта модель по бенчмаркам заявлена как самая лучшая модель, получившая пространственное мышление, что позволяет ей создавать 3D-модели. Это меня и зацепило, ведь предыдущие поколения не могли адекватно работать с 3D, а значит, без моего вмешательства сделать игру не могли. В этот раз я полностью решил отдать разработку игры Нейронки. Что из этого получилось, смотрите сами. И прежде, чем мы начнём, попрошу вас подписаться на канал и влепить царский лайк. Это мотивирует меня создавать новые видео. Все предыдущие попытки сгенерировать игру были не совсем честные. Я предварительно подготавливал проект, а разработка велась итерациями, где я нейронку направлял в правильное русло, используя свой опыт в геймдеве. А игры я делал банально пародии на другие популярные игры. Я подумал, что это будет скучно и стоит создать что-то более уникальное. Так и появилась игра под названием How to SC, вдохновившись залетевшей игрой в стиме Fish. Я создал вот такой вот проект вот пустой, как видите, здесь нет чатов. Инициализировал пустой проект Юнити. Никаких ээ фреймворков, никаких MCP, ничего я не устанавливал сюда. Сейчас будем проверять, как это будет работать. Отлично. Мм, тогда, э, в папке Docs есть папка toсак Gameзаign документ. Пожалуйста, открой его, исчи, [музыка] э, расскажи кратко, о чём будет игра. >> Просчитал документ. Это комедийная физическая игра от первого лица для одного-четырёх игроков. Вы команда уборщиков с абсурдно мощными пылесосами, которые засасывают ценные вещи, пока вы чистите дома, супермаркеты и склады. Мелочь [музыка] втягиваете сразу, а крупные штуки вроде холодильников или пианино тащите к грузовику с гигантской всасывающей установкой.
[музыка] Вес увлзские двери и лестницы создают забавные проблемы, которые можно решать как угодно, например, вышвырнуть пианину в окно. >> Отлично. В общем, разбей этот геймдизайн документ на задачи, чтобы каждая задача содержала в себе чёткий план действий. Что нужно делать? А какая архитектура проекта будет? Угу. Не, смотри-ка, что-то делает. Какой-то тред создал. А, реально, >> да, подробный план уже передан в задачу. >> Прикольно. Я не знал, что ты можешь чаты создавать новые сам. Ну ладно, в общем, пингани меня, когда [музыка] план будет завершён. Я пока пойду поем. Сколько ещё минут на то, чтобы всё закончить? Как ты думаешь? >> Я бы заложил ещё примерно 20-30 минут. >> Понятненько.
[музыка] Ладно, я тогда поехал. На этом этапе я уехал, и он продолжал планирование. Заняло это, наверное, чуть больше часа. Теперь скажем ему, чтобы приступал к работе. >> [музыка] >> Теперь я хочу, чтобы ты запустил новый чат, в котором эта разработка стартанёт, чтобы каждый агент занимался своей задачей, если их возможно распараллелить. Создал задачу разработка How to SC. Туда переданы планы, требования распределять работу между субагентами.
[музыка] Текущий план заканчивается на полноценном прототипе, так что готовность к релизу в Steam расширяет этот объём. >> Так, ну получается всё. Мы можем завершить звонок, и я жду, когда выполнится полностью план. >> Понял. Завершаю звонок. >> Но ты же не завершил звонок. >> Завершаю сейчас. ты серьёзно? Ты не можешь завершить звонок? >> Могу. Завершаю сейчас. >> Эм, но ты не завершил его. >> Да, завершаю. >> По-моему, ты пиз Погодите, хотелось бы вам рассказать о своём основном проекте. 1.000 км - это игра, в которой вы с друзьями или один пытаетесь проехать 1.000 км на ржавых вёдрах. Это игра по задумки похожа на Drive Beyond Horizons и Rway There Yet. Поддержите разработку, добавив игру в шishст. Ссылку на страничку в стиме я оставлю в описании. Также пишите в комментариях, если хотите увидеть девлоги по этой игре. Ну что ж, он закончил невероятные один день 1500. Собственно, он остановился не потому, что лимиты закончились или потому, что он полностью закончил игру. Нет, он остановился, потому что у него банально не было возможности проверить сетевую игру. Запуск игры у меня сейчас будет не первый раз. А наконец запустим ту игру, которую он так долго делал, и оценим, что же у него получилось. Кооператив. Вот это самое главное, что я его просил сделать, чтобы эта игра была кооперативная в первую очередь. Но он не успел доделать её. А что? А почему я не могу нажать кнопку оставить? Что за бред? О'кей, нажимаем играть. Снаряжение. Что здесь? Очень много текста. Неинтуитивный интерфейс получился.
[музыка] Ну давайте начнём контракт. О'кей. Аа звуки? Ну, честно говоря, не очень. Уши, мне кажется, будут вянуть спустя несколько минут геймплея. Собрать ПКМ. Вот я зажимаю правую кнопку мыши. Он типа всасывает пылесосом. У нас такой вот вид от первого лица. Руки, я не знаю, что с руками. Что самое интересное, он смог сделать персонажа от первого лица с полноценным телом, прикрепить руки персонажа к пылесосу, знает, где находятся ручки у пылесоса. Честно говоря, я в шоке. Мне кажется, достойный результат. О'кей, у нас тут время идёт. Смотрите, м есть такой вот персонаж. Насколько я понимаю, это должен быть босс или не босс, я не знаю. Вот сюда нужно складывать вещи. И сюда же нужно будет сложить босса. Вот есть такой вот персонаж, который, э, как мы видим, моментально застрял. Это уже первый косяк. Вот правой кнопкой мыши я засосал предмет. И, по идее, на левую кнопку мыши этим предметом выстрелить. Ну, как бы я выстрелил, но о'кей. Пройти я тут не могу. А вот, кстати, босс. Подождите, мне нужны вещи какие-нибудь. Да, вот я, допустим, засосал книгу и вот я его ударил. Куда делась книга? А, чёрт его знает. А, о, я могу бегать. Я могу тебя засосать? Видимо, нет. Он меня просто ударил. Ну, блин, это выглядит слабенько, если честно. О, я его убил. Но, ээ, никаких эффектов [смех] попадания, никакого ХП не видно у него. А, ну вот я его убил. Вот, получается, я его засосал. Я его кидаю в машину, мне ничего за него не дали. Интересно. Так, давайте попробуем к воду собрать. И всё. Время истекло. Звук такой. А, подождите, я вместимость могу прокачать за 150 баксов. Ну, допустим, купить слот. О'кей. Да, вот у меня теперь две ячейки. В [фыркает] таком виде игру релизить точно нельзя. Играется отвратительно. О, анимация прыжка есть даже. Да ну нафиг. Да этот чел опаснее, чем босс. О, я выполнил. Удерживайте Е 2 секунды, чтобы уехать. О'кей.
[смех] Звук, конечно, топ. Ну что, вот я заработал 1.630 баксов. Игра выглядит достаточно симпатично. Давайте всё, что я сейчас нашёл, я скину обратно в чат GPT. Итак, я собрал вообще всё, что мне не понравилось в игре. Вот такой вот списочек без голосового режима. Просто отправляю ему на доработку. В этот раз я говорю ему, чтобы [музыка] не использовал коагента, потому что именно это делает процесс разработки таким долгим. Независимый QАген довольно строго относится к результату работы и докапывается вплоть до того, что нога стоит на пару пикселей под землёй. И эти пару пикселей её может гонять часами. Чтобы не затягивать фиксы. Дальнейшие проверки я буду осуществлять сам и отвечать сам, если что-то не так. Наконец агент закончил. Давайте оценим финальный результат. Кстати, оказывается, кооператив работал и до фиксов. Просто ему нужно было собрать специальный билд для стима. Я удивлён, что игра работала без ошибок, сразу с мультиплеером и адекватной синхронизацией. Теперь игра больше заполшена, чем было ранее, а интерфейс отображается более симпатично. Всасывание предметов стало теперь более интуитивным, чем было ранее. Костюм теперь является, по сути, хэпэшкой, которая отнимает ему враги. А враги теперь стали более опасными, чем ранее. и теперь появляются лишь тогда, когда ты поднял предмет. Теперь, когда враги тебя атакуют, появляется и звук, и эффект на экране. Также при попадании врага теперь явно понятно, что ты в него попал. А босс теперь появляется теперь, когда игроки набрали больше половины квот. Босс теперь представляет большую угрозу, чем было ранее. и может нападать на игрока вне зависимости, где он находится. Интерфейс апгрейда предметов стал более интуитивным. Теперь появились картинки и слайдеры характеристик пылесосов. В целом игра стала намного лучше. Изначально я планировал опубликовать игру в Steam бесплатно, но передумал, решив, что игра по качеству не дотягивает до стима. >> [музыка] >> и не стоит потраченных 100 баксов за публикацию. Поэтому я попросил его заменить сеть стима на Epic Games и попросил его опубликовать игру на HO. Что неудивительно, с этой задачей GPT6 справился без проблем. Вы можете видеть сейчас таймлапс того, как он опубликовал игру. Он заполнил все поля, описания, названия, самостоятельно сделал скриншоты в движке и загрузил их на сайт.
[музыка] Трейлер игры я, конечно, его не просил делать. Скорее всего, он бы его сделал, но я сомневаюсь, что видео получилось бы качественным. Ссылку нач я оставлю в описании, если захотите поиграть. Кстати, ссылку на исходный код этого проекта я размещу у себя в Telegram канале. Подписывайтесь. И скоро я публикую пост о том, сколько удалось заработать на Delivery Up спустя год. Теперь быстренько пройдёмся по тому, что он сделал. Насколько вы помните, у меня был пустой проект Unity. Он создал папки Development, Diagnostics и Game.
Diagnostics он, скорее всего, использовал для тестирования и баланса игры. Game - основная папка, в которую он сложил всё, что относится к игре. В ней есть папка, но изначально он их использовал для прототипа, а потом пересоздал сцены в пабке. Абсолютно все модели в игре он создавал самостоятельно через Блендер. Качество моделей на порядок лучше, чем у предыдущих версий GPT. Анимации он также создавал самостоятельно, скорее всего, через тот же блендер. Локации он также создавал через блендер, а в Юнити запёк освещение. Удивляет то, насколько хорошо это выглядит композиционно. Да, есть к чему докопаться. Иногда не всё стыкуется идеально, но всё равно выглядит хорошо. Все проб, которые являются динамическими объектами, он также расставлял сам. Я не прикладывал руку к этому совсем. И опять же, посмотрите, как хорошо стоят предметы: стол на столе, монитор, светильник, [музыка] стул, направленный правильной стороной к столу. То есть у [откашливается] Астро действительно прокачано пространственное мышление. Может быть, кто-то из вас скажет: "А, покажи-ка кот". Хорошо, я думаю, вам лучше присесть. Готовы? >> Нахрена?
[смех] Скажи мне, нахрена? >> Что ж, такого результата я не видел ещё ни от одной нейронки. Даже GPT3 писал код лучше. И я думаю, что это связано с тем, как Астро пытается экономить токены. Однако это не приговор. Такая проблема решается одной небольшой инструкцией, прописанной в Agents MD. Как я и говорил в предыдущих видео, всё идёт к тому, что нейронки будут писать код, который смогут читать только нейронки. И это правильно. Зачем вам руль, если машина ездит на автопилоте? Подведём итоги. На сегодняшний день GPT6 Astra действительно приблизилась на один шаг к возможности автономно создавать игры. Пространственное мышление у неё существенно прокачалось, что позволяет ей создавать 3D-модели и целые миры. Самостоятельно нейронки игры сделать могут, но это будет неиграбельно. Да и, как показала практика, это довольно скучно. Но если контролировать результат, то это получается очень мощный инструмент, который действительно позволит делать хорошие игры, а не очередной нейрослоп. Скачивайте, пробуйте и напишите, как вам результат. Интересно, вы бы стали в такое играть, если бы не знали, что это сделала неросеть? На этом видео подошло к концу. Как обычно, подписывайтесь на канал, не забывайте ставить лайки. Увидимся в следующем видео.
The words are the caption track's own and nothing is reworded or re-transcribed. Paragraph breaks are placed between sentences so the text reads as prose.
Free tools for your own script. No signup, no login.
Paste your draft and see where viewers are likely to drop off, with a rewrite for each weak line.
Paste the first 30 seconds of your own draft for a hook score and rewrites.
Check your draft against YouTube's advertiser-friendly guidelines before you record it.
Read this channel's public videos and transcripts, and download a writing brief for it.