| Nintendo 64 могла больше, чем все думали — демо-сцена | Sep 17, 2026 | 36:27 | 179.9K |
| Потерянные стелс-игры нулевых | Sep 3, 2026 | 43:29 | 116K |
| Почему VR сейчас больше похож на консоли, чем консоли | Aug 28, 2026 | 34:44 | 120.3K |
| Почему PlayStation 2 такая крутая | Aug 20, 2026 | 1:02:50 | 186.8K |
| Сломал игры от ТРЕТЬЕГО ЛИЦА модами на ПЕРВОЕ ЛИЦО... и мне понравилось! | Jul 11, 2026 | 36:27 | 102.8K |
| 007 FIRST LIGHT хочет, чтобы ты стал Бондом | May 31, 2026 | 25:55 | 61.4K |
| Самые необычные механики управления в играх | Apr 22, 2026 | 27:44 | 69.3K |
| Resident Evil Requiem – к чему пришла серия спустя 30 лет | Apr 2, 2026 | 46:19 | 49.2K |
| Хотел высмеять нейросети в играх (но начал вайбкодить прототипы) | Feb 26, 2026 | 27:44 | 67K |
| Как ARC Raiders вызывает зависимость и разбор саундизайна | Feb 13, 2026 | 1:01:28 | 74.1K |
| Закупился старыми консолями – нужен ли ретрогейминг? / PS2, WII, 3DS, N64, Dreamcast | Dec 26, 2025 | 39:21 | 90.4K |
| Посчитал активности в играх за час — есть ли формула опенворлда? | Dec 18, 2025 | 43:46 | 65K |
| DREAMCAST: уникальные игры, которые все забыли | Nov 26, 2025 | 47:20 | 137.7K |
| Игра, которую боялись дети 80-х | Nov 4, 2025 | 20:15 | 28.5K |
| Безумные идеи игр, которые все забыли + тру-крайм про разработчика | Oct 30, 2025 | 25:42 | 93.3K |
| Как Metal Gear интерпретирует реальность – история и технологии | Oct 11, 2025 | 50:20 | 64.1K |
| Неделю следил за NPC в играх – где самые реалистичные? | Sep 29, 2025 | 53:11 | 228.9K |
| Почему Брэд Питт такой крутой | Sep 14, 2025 | 38:10 | 688.5K |
| Mac Mini лучший маленький комп за 40к (Apple почти для игр) | Aug 13, 2025 | 28:59 | 97.7K |
| Почему Ocarina of Time игра (любого) года | The Legend of Zelda | Jul 24, 2025 | 1:02:27 | 107.6K |
| DEATH STRANDING 2 — критика и любовь | Jul 13, 2025 | 44:45 | 51.2K |
| Превращение — самая крутая механика в играх, которую все забыли | May 27, 2025 | 46:06 | 89K |
| Почему NINTENDO всегда была инновационной | May 12, 2025 | 44:23 | 103.5K |
| Steam Deck спустя год — круче чем кажется | Apr 26, 2025 | 28:25 | 401K |
| Как снят «Разделение» — дизайн, операторская работа, приёмы и детали в Severance | Apr 9, 2025 | 35:37 | 38.8K |
| Самые отбитые идеи игр, которые все забыли | Mar 22, 2025 | 34:05 | 161K |
| АВТОРСКОЕ ПРАВО убивает прогресс и художников (или нет?) | Mar 13, 2025 | 35:55 | 36.3K |
| Визионеры больше не нужны поп-культуре? | Feb 28, 2025 | 24:16 | 36.3K |
| KINGDOM COME 2: лучшая неидеальная РПГ, но заранее круче чем GTA 6 и TES 6 | Feb 18, 2025 | 52:46 | 193.7K |
| Питер Молинье от А до Я — гений, а не лжец | Jan 31, 2025 | 57:41 | 56.6K |
| Как изобрели 3D-графику и оптимизацию? (А потом создали целую индустрию) | Jan 15, 2025 | 25:27 | 152.5K |
| Как оптимизируют игры (и не всегда справляются) | Dec 23, 2024 | 1:09:59 | 208.5K |
| Главный секрет музыки в играх — интерактивный саундтрек | Dec 14, 2024 | 35:56 | 43.3K |
| Инновационные фишки игр, которые все забыли | Dec 2, 2024 | 39:16 | 122.1K |
| BULLY 2 — какой могла быть важнейшая игра ROCKSTAR? | Nov 19, 2024 | 19:39 | 143.6K |
| Крутые фишки старых игр, которые все забыли | Nov 7, 2024 | 32:44 | 166K |
| Почему высокая сложность полезна играм (и вам) | Oct 30, 2024 | 29:00 | 86.6K |
| Escape from Tarkov глазами Никиты Буянова. Интервью | Oct 11, 2024 | 1:07:56 | 217.5K |
| STARFIELD — год спустя. Вернулся, чтобы вам не пришлось | Sep 30, 2024 | 38:54 | 157.1K |
| Watch Dogs — почему эта серия круче GTA (и даже GTA 6) | Sep 4, 2024 | 47:11 | 139K |
| Геймплей Gothic Remake и с комьюнити-менеджером THQ | Aug 22, 2024 | 1:10:49 | 16K |
| Как редактор персонажей углубляет геймплей (или нет) | Aug 22, 2024 | 24:45 | 41.1K |
| DISTORTION — а в чём геймплей? Интервью про русскую ААА экшн-рпг с элементами стратегии | Aug 8, 2024 | 56:38 | 27.5K |
| Disasterpeace — музыкальный гений инди-игр и кино / Hyper Light Drifter, FEZ, It Follows | Jul 11, 2024 | 20:26 | 30.8K |
| ELDEN RING — игра не про боссов | Jun 30, 2024 | 17:38 | 73.2K |
| Fallen Aces — главный иммерсив сим 2024 | Jun 20, 2024 | 14:25 | 81.1K |
| Дизайнер уровней Hunt: Showdown выдаёт базу про ААА | Jun 14, 2024 | 55:50 | 40.1K |
| ИММЁРСИВ СИМЫ возрождаются — самая мощная подборка грядущих инди-игр | Jun 5, 2024 | 27:22 | 129K |
| Нейросети лучше людей, но это нормально — живая музыка против SUNO AI и UDIO | May 30, 2024 | 35:46 | 156.2K |
| Дизайнеры уровней Atomic Heart и Ready or Not про вдохновение | Apr 30, 2024 | 1:05:09 | 51.7K |