Getting the transcript
Reading the captions from YouTube. A video nobody has opened here before takes 10 to 30 seconds; this page fills in on its own.
Getting the transcript
Reading the captions from YouTube. A video nobody has opened here before takes 10 to 30 seconds; this page fills in on its own.

Sr-Stark · @sr-stark77
Words
6,455
Runtime
40:52
Speaking pace
158wpm
Reading time
27min
158 words per minute, below the 160 25th percentile of 349 measured videos. That distribution comes from the 349-video hook study.
Opening (first 30 seconds)
Hola, ¿qué tal? ¿Qué tal, gente? ¿Cómo están? ¿Qué tal? ¿Qué tal? Buenas tardes, buenos días, buenas noches, depende a la hora que vean el videíto. Espero que estén muy pero que muy bien. Bueno, y acá hay un videíto que realmente ya les debía a muchos de de mi comunidad, a muchos lo que a muchos de de los que ven mis directos, de los que ven mis videos, ¿no? Que más o menos ya en algunos directos
79 words, the words spoken in the first 30 seconds at 158 words per minute.
Free, no signup. See how the first 30 seconds hold attention, with rewrites.
Sentence shape
| Measure | This transcript |
|---|---|
| Sentences | 475 |
| Average words per sentence | 13.6 |
| Longest sentence | 59 words |
| Questions asked | 158 |
| Sentences containing a number | 85 |
Most used terms
Run the check on the words above: where attention is likely to drop, with a rewrite for each weak line. The free check shows the scores and the one issue costing the most.
What this transcript is
Every word below is the caption track YouTube publishes for this video, pulled from the video itself and reproduced unchanged. It is not Prepublish's writing, not a summary, and not a re-transcription: it is the video's own published captions. Spanish captions, generated automatically by YouTube, in the video’s original language. Source: the video on YouTube. A channel that would rather this page did not exist can ask for its removal through the contact page, and it is removed.
No Script X-ray for this video: YouTube shows a Most replayed graph only once a video has enough views.
Hola, ¿qué tal? ¿Qué tal, gente? ¿Cómo están? ¿Qué tal? ¿Qué tal? Buenas tardes, buenos días, buenas noches, depende a la hora que vean el videíto. Espero que estén muy pero que muy bien. Bueno, y acá hay un videíto que realmente ya les debía a muchos de de mi comunidad, a muchos lo que a muchos de de los que ven mis directos, de los que ven mis videos, ¿no? Que más o menos ya en algunos directos ya fue hablando, fui hablando sobre el tema del Ranger, de cómo lo llevo, de por qué lo llevo así, ¿no?
Y bueno, básicamente vamos a hablar sobre los skills, las habilidades activas, las habilidades pasivas y los [música] estigmas. Okay, vamos a iniciar todo este tema del Ranger con el tema de [música] la macro y de los skills, hablando sobre primero qué deberías tener a niveles [música] bajos o cómo lo deberías llevar. Desde mi punto de vista, siempre recalcando eso, ¿okay? para que tu jugabilidad y tu supervivencia en las dung, en las este eh bueno, en las mazmorras también, ¿no?
En las fortalezas y todo lo demás sea [música] mucho más sea mucho mayor, ¿no? Y puedas aguantar más. Okay, [música] pasemos a ello. Hablemos primero básicamente de las activas, las habilidades activas, que son las primeras que iría [música] subiendo conforme vas a ir leveleando tu personaje. ¿Okay? ¿Qué habilidades te importaría comenzar a subir a niveles bajos? Primero, la habilidad básica de regeneración de mana es algo que [música] deberías tener sí o sí a niveles bajos, que es esta de acá, el sniper.
Esta habilidad no no tendrías que llevarla al 10 de primera, ¿no? Esta habilidad vas a ir subiéndolo conforme va pasando, va pasando tu habilidad. Lo primero [música] que debería hacer, sí, es llegarle a nivel 8 para que puedas tener este 20% de primera mano, ¿no? De primera mano y no se te esté este [música] agotando el tema del MP. Luego ya, como ven a mayores, en mi caso ya se está cambiando por otro otra habilidad que te da, ¿no?
Dentro del dentro de este skill. Okay, pero vayamos por partes. Entonces, a niveles bajos te recomendaría que uses el snape, lo lleves a nivel 8o conforme avances tu nivel y tengas presente esta otra habilidad, el Snar Shot, ¿okay? El Snar Shot. Esta habilidad eh, si bien es cierto te va a ayudar bastante porque este va a poder digamos [música] este detener el digamos el avance o frenar el avance de de los bichos, ¿no?
Va a poder este contenerlos siempre, mantenerte alejados. Okay, igual dejarlo en nivel ocho, ¿no? Y y listo. Ahora luego otra habilidad que te que sí o sí vas a tener que subirla, ¿okay? Y esta va a ser una de las primeras que vas a llegar a al nivel 10. Sí, es esta, el Dildrat. Esta es la habilidad que sí o sí el Ranger debe lanzar constantemente, ¿okay? Ya sea en niveles bajos o en niveles altos. ¿Por qué? Por dos cosas.
Primero, porque es una habilidad que hace sinergia con el critical hit que tú vas a quitar. ¿Okay? Esta habilidad siempre se activa siempre y cuando tú hayas quitado previamente o hayas inflingido previamente al enemigo o al o al boss, a lo que fuese, un critical hit. Tú le quitas un critical hit con cualquier tipo de ataque, inmediatamente se activa esta habilidad. Se activa esta habilidad y hace que obviamente la puedas usar.
Okay. Y primero a niveles bajos, esta habilidad te va a ayudar bastante regenerando tu vida. Lo primero que vas a hacer es colocarle esta absorción, como yo aún todavía lo tengo. Absorción del 3% de HP. Es lo primero que vas a tener que colocarlo para que tu supervivencia en las dungion y en todo a nivel bajo sea mucho mayor. Okay. Sea mucho mayor. Listo. A ver, vamos a ver acá igual. Ya. Okay. Nos pasamos esta otra que está antes de el dildrat, que es el marking shot.
Esta habilidad la vamos a mantener todavía niveles bajos, ¿sí?, al inicio de todo tu progresión, porque este solamente vamos a realizar cierto marcaje, sobre todo en los bosses, sobre todo en los bosses, para que la siguiente habilidad pueda quitar mucho mayor, ¿no? Pueda ser un perdón, un mayor daño, ¿no? Entonces, a niveles bajos todavía esta la vamos a dejar, ¿no? Vamos a eh meterle más puntos. Okay, entonces tenemos ahorita en esta primera línea esta habilidad que sí o sí vamos a tratar de llegarlo primero al 10 y que es la habilidad principal que también tiene el Ranger porque te va a dar absorción de vida, ¿okay?
Para que a niveles bajos puedas aguantar mucho más, ¿okay? Luego en esta segunda, en esta segunda fila, en esta segunda fila tenemos ya aquí que es el el Arrow Scarret. Okay, esta habilidad básicamente solo se va a usar en la etapa de stagger boss, cuando el boss este se queda medio aturdido, ¿no? En la etapa de stagger se usa esta habilidad, no tiene mayor ciencia, es la única forma de usarlo. Entonces, nada, es ahí en la etapa de stager boss.
Okay. Y bueno, normalmente eh se suele llevar esta habilidad con absorción de HP para que te regeneres, ¿no? Para que te regeneres y bueno, que pegues un daño adicional haciendo multihit [música] nada más. Así se suele llevar. Okay, luego tenemos esta [música] otra que es otra de las habilidades principales dentro de el Ranger, que es el Gale Arrow. El Gale Arrow, básicamente es una habilidad que vas a lanzar primero en cualquier tipo de ataque o cuando comienzas cualquier tipo de de de ataque o este de daño, vas a hacer esta habilidad. ¿Por qué?
Eh, esta es otra de las habilidades que tienes que llevar al 10 lo más rápido posible, de todas maneras. ¿Okay? e ir subiendo con tus davanion puntos extra. ¿A qué me refiero? ¿Por qué? Porque a niveles bajos, a niveles bajos lo único que vas a ocasionar va a ser una inflicción de knockout, ¿okay? De digamos de aturdirlo, ¿no? Pero un 50%. Okay. Nada más. Y este a niveles altos primero vas a tener que colocarle esta habilidad.
Ya, eh, si no me equivoco es a nivel 16. Llegas a nivel 16, a esta habilidad le vas a colocar, no, perdón, 12, a nivel 12, si no me equivoco. Sí, el 12 es esta de acá y este es el 16. Entonces, llegas a nivel 12 de esta habilidad y lo que lo que vas a sí colocar colocar es esta de acá. ¿Por qué? Porque te aumenta, te incrementa el combat speed, el damage boss y el PvP damage boss. Okay, esta es una habilidad, como les digo, que vas a iniciar en todo ataque, en todo daño que quieras hacer. va vas a iniciar con esta habilidad, ¿okay?
Y obviamente tienes que sí o sí estar con el Chine to mobile, ¿no? Para que te permita caminar mientras usas el skill. Y igual a mayores vas a usar esta que es la reducción de cooldown para que cada 10 segundos, porque ya está en 10 segundos, puedas usarlo. Okay. Y estos 10 segundos todavía es menor porque recuerdan que los daanion en las esquinas later en los laterales no tienes también reducción de cooldown y aparte conforme vayas avanzando en tu progresión también te van a incrementar la reducción de cooldown.
Okay, esto más o menos se carga cada 7 a 6 segundos, si no me equivoco, se carga esto y otra vez la vuelvo a lanzar. Okay, es una de las habilidades, como les digo, principales también dentro del Ranger. Okay, ahora siguiendo con esta línea, tenemos [música] esta explosion trap. Esta solamente déjalas ahí, no te hagas el esfuerzo para subirlo a niveles bajos, ¿okay? solo al final, al final de todo, recién trata eh eh de comenzar a subirlo, pero no le des no le das mayores a niveles bajos, ¿okay?
Solamente úsalo como para que te alejes de los bichos y le hagas daño, ¿no? O los en todo caso los paralices, ¿no? Los paralices ahí, pero no hagas más, no hagas más, no lo no estés este gastando puntos en esta habilidad, ¿okay? En esta otra sí, sí es necesario también es muy necesario y sobre todo a niveles bajos. ¿Por qué? porque también te va a dar mucha supervivencia, ya que su primera habilidad adicional que [música] tiene el Brush Arrow es absorción de HP, o sea, te va a regenerar el 10% de tu HP.
Entonces, esto a niveles bajos es muy pero muy importante, muy crítico tenerlo. Entonces, ya estamos hablando de tres habilidades que son críticas en el Rangers. Estamos hablando del Dildrat, estamos hablando del Gale Arrow y estamos hablando del Brush Arrow, ¿okay? que a niveles bajos sí o sí lo tienes que tener sí o sí comenzar a subirlo. Okay, luego estamos ya pasando a estas otras que ya mencioné antes, que sería el snarish shot, el marking shot y ahora que se viene el suppressing arrow.
Esta es una habilidad que si bien es cierto en PvE usar casi nunca o no mucho. Okay. En PvP sí bastante para alejarte sobre todo de de algún este oponente. ¿Okay? Esta habilidad, como pueden ver acá al lado izquierdo, se activa sí o sí y hace ejerce mayor daño cuando está con el marking shot, cuando está marcado. Okay, cuando está marcado. Entonces, la sinergia es meterle marking shot y luego ejecutarle su pressing arrow para que una vez que esté con el para que una vez que esté con el marking shot que ya está marcado, el supress arrow sí o sí le golpee la mayor cantidad de daño posible y lo logre stonear, lo logre hacer meter su stom.
Okay. Y de igual forma esta por ser mismo más para PvP y no para PvE desde el inicio no vas a gastar mucho esfuerzo con esta, ¿no? [grito ahogado] Solamente dejarlo en nivel ocho, ¿no? Como está como lo tengo yo ahora, si no me equivoco. Ya no, yo lo tengo nivel 11, ¿no? Pero igual lo dejas ahí en en nivel 8o, ¿no? Tranquilamente y lo pones solamente el speed speed skill speed nada más ahí, nada más para que se ejecute más rápido el ataque.
Okay. Y pasamos ya a la última fila, que es esta de acá, que es el Dead Shot, que es la habilidad que hace mayor daño en el Ranger. ¿Okay? Esta habilidad tiene niveles de carga, como todos los personajes tienen una habilidad que hace o que se ejecuta con niveles de carga. Mientras llegas al tercer nivel, que es el máximo, ¿okay?, va a ser mayor daño, ¿okay? Va a ser un mayor daño, ¿okay? Entonces esta habilidad normalmente se llama se lleva, perdón, aquí el remove MP consum para que tú quites el consumo del MP cuando cuando estés ejecutando [música] las habilidades.
El Chen to mobile para que te permita caminar cuando hagas la habilidad, moverte cuando hagas la habilidad y el de acá, el de HO damage extra para que quites un daño extra al momento de ejecutar esta habilidad, ¿okay? Y normalmente esta habilidad eh trata de llevarlo fuera de tu macro, ejecutarlo manualmente, ¿no? Haciendo lo que se le conoce como weving. Okay. Igual el cooldown [música] sigue siendo bajo, sigue siendo 20 segundos.
Entonces, y esto con como les mencioné con las otras eh reducción de cooldown que tienes dentro de dentro de los diabanion y demás va a ser mucho menor. Okay. Y por último lo que todos los personajes tienen que es el defiance, ¿no? Que es el que te levantas y este o digamos estás congelado, estoneado, estás es paralizado, lo que fuese, presionando la barra escape, funciona esta se ejecuta esta habilidad automáticamente y te libera de todo de todo tipo de buff, ¿no?
Y en mi caso, normalmente igual lo llevas a más 8 y lo único que le subes es restore de HP 20% más nada más. Okay, ahora pasemos a las pasivas. Okay, ya en las activas hemos definido cuál serían los principales ataques o skills a que debes tener en niveles bajos y luego a niveles altos llegarlo a 20 y más. Okay. Ahora para no para no digamos para no dejarlo atrás, esta segunda habilidad básica que es el Tempe Shot del Ranger es una habilidad también de suma importante, sobre todo a niveles altos, ¿okay?
Sobre todo a niveles altos, ya que te va a incrementar el critical hit va a ser sinergia con el dealdrat. Al momento de, como ustedes saben, como les comenté, de hacer un critical hit, se habilita el diltrat. Entonces, esto a niveles altos sobre todo vas a tener que comenzar a ejecutarla dentro de tu macro. ¿Okay? Entonces, lo más normal como se debería llevar o como desde mi punto de vista deberían llevar el Temple shot es con skill speed [música] critical hit, perdón, 10% de de skill critical hit para que quite más critical hit.
Okay, un daño extra alumento de ejecutar la habilidad y sobre todo el 20% [música] de skill speed. ¿Okay? Entonces es muy importante también tener el Temp shot a niveles altos, por lo menos al 20. Okay. Si bien es cierto, eh, es una habilidad que es instantánea, sí, es instantánea, pero hace mucha sinergia con el dealer, es algo que vas [música] a usar constantemente. Okay. Bueno, ahora ya pasamos a las pasivas. Dentro de todas estas pasivas hay tres habilidades que son importantes y que vas a ir subiendo al comienzo de tu progresión, o sea, a niveles bajos, que van a ser estas tres, ¿okay?
Va a ser el focus, Hunter Resolver y Hunter Sol. Estas tres habilidades son [música] de suma importancia para el incremento de daño en el Ranger. ¿Okay? Entonces, eh conforme vaya subiendo de nivel se van a ir habilitando estas habilidades. [música] ¿Okay? Eh, como les dije, lo principal de niveles bajos [música] a del 1 al 45 a más y cuando vaya subiendo, ¿sí? vas a ir subiendo primero las pasivas y conforme ya llegues a los niveles correspondientes que hablamos para colocar esa habilidad adicional en estas, puedes ir subiendo las pasivas. ¿Okay?
Entonces esta primera habilidad del vigilian A básicamente es que te otorga una evasión, una evasión y también una regeneración de HP. Es muy buena, muy buena, sí, pero no yo no lo recomendaría tampoco [música] tenerla más 20. Okay, esta otra que es el concentr concentr fire también es muy buena y es de sinergia también con tu temp shot, ¿okay? es un daño adicional que se le está haciendo y tiene un 50% de probabilidad de que se ejecute.
Okay. Luego este Win View también es una habilidad muy importante porque te va a permitir de moverte mucho más rápido cuando estás, digamos, este en el en el modo de ataque y esto es muy importante para el ranger. Sí, pero ya pasamos aquí a las habilidades más importantes dentro de las pasivas que es el focusid. Esta habilidad sí o sí tienes que tener lo mínimo al 20 y llegarlo a mayores 21, 22, 23 y más, ¿no? ¿Por qué?
Porque esta habilidad de Focus incrementa incrementa el aquarichi en un 100 y el PVP damage boss 21%. El PvP, perdón, el PBE damage BS 21% y el PVP damage boss en un 10.5%. Y también tiene el double chance, que esto vendría a ser que esto es el tema del smite, ¿okay? En un 4.2%. Ahora el smite se llama double chance, ¿okay? Double chance, que significa que duplica el daño, ¿okay? Probabilidad de de duplicidad de daño, ¿okay?
En un [música] 4.2%. Entonces este esta habilidad es [música] su de suma importancia para el daño dentro del Ranger. [grito ahogado] Okay. Luego hablemos del Hunter Soul. El Hunter [música] Soul es de suma importancia también porque te da critical damage Bost. El critical damage Boss afecta a todas las habilidades y skill que tú tengas en general para todos los personajes, ¿okay? Y esta mientras más alto lo tengas, más daño vas a hacer.
Entonces, esta es una habilidad que sí o sí vos tienes que comenzar a subirlo [música] conforme vayas avanzando en la progresión dentro de el juego. Luego en la siguiente fila pasemos a la aquí al Yielding Resolvet, ¿okay? Esta básicamente lo que te da es mayor defensa, mayor [música] resistencia a las habilidades. Okay. Okay. Y bueno, ya pasamos a la otra porque esta no tiene mayor ciencia. el [música] routing aid de igual forma, ¿okay?
Eh, el de acá te da también el tema de el damage, un incremento de de de damage, siempre en cuando eh bueno, el oponente o o el el [música] ¿no? Esté en una etapa de slow, ¿no? O sea, que esté más lento, ¿no? En movimiento de decadente, decreciente. Bueno, luego el mele fire también es un daño adicional, ¿no? un daño extra que vas a ejecutarlo siempre y cuando este se encuentre en el comeback el el [música] oponente, ¿okay?
Entonces esté digamos en en modo vencido, en modo este paralizado, todo eso, ¿no? En modo este comeback es donde se va a activar el [música] melefire. Igual tiene 25% de chance de infligir este daño extra. Okay, estas [música] como ustedes ven son habilidades con porcentaje de ejecución y su porcentaje eh bueno, en este caso el 50% y este ya bajó a un 25% es mucho menor, ¿no? Por eso eh no se le sube a más 20. Okay, pero esto ya es un juego más un tema de las [música] cartas, ¿no?
Si te toca, bueno, tendrías que tratar de buscar el leveleo de una carta y enfocarte más en estas otras tres que te mencionaba, ¿no? Pero pasemos a la siguiente, que es el [música] revital. Esta habilidad de acá lo que te hace es [música] incrementar la resistencia por todos lados, resistencia y también el restore de HP. O sea, es una habilidad muy buena para el tema ofensivo, perdón, para el tema defensivo. Para el tema defensivo.
Entonces, este es muy bueno también tratarlo de subir a mayor a más que 10 de todas maneras. Okay. Por ejemplo, el ¿Qué qué aquí? O sea, ¿qué me está pasando acá? Lo que yo bajaría sería esta de acá, el mele file, yo lo bajaría, lo bajaría, eh, lo tendría por lo menos dos puntos menos o cuatro puntos menos y lo deja lo subiría acá, ¿no? A revital litio. Pero como te digo, como les digo, esto ya es un tema más de las cartas que hay que jugarlas, hay que rolearlas mejor y eso sí toma mucho tiempo para tenerlas, digamos, en un modo perfecto, ¿no?
Y al final está esta última habilidad que les comentaba, que es el Hunter Soul y que también es muy importante, como esta otra que también tiene el 50% de daño adicional. El Hunter Soul tiene también el 50% de daño adicional, pero este daño, ¿dónde se suma? Se suma en el critical hit. Por ende, este Hunter Soul, esta habilidad es mucho más beneficiosa al Ranger, porque el Ranger tiene una muy alta probabilidad de quitar critical hit en cada golpe.
Entonces, tienes una mayor probabilidad de que el Hunter Soul se ejecute constantemente. Okay. Entonces, nada y aparte del cooldown es un segundo, es casi instantáneo, instantáneo, instantáneo, instantáneo. Okay, entonces el Hunter Sol también es otra habilidad que sí o sí tienes que llegarlo a más 20 de todas maneras. Okay. Y ahora hablemos de los estigmas. De los estigmas. [música] Okay, ahora hablemos de los estigmas. sino que me estaba atorando, discúlpenme, pero ya hablemos de los estigmas.
A ver, en el tema de los estigmas, la primera habilidad que vamos a comenzar a a llevarla, primero sepamos que [música] vamos a iniciar, digamos, todo tu progresión en el a centrándote en Pbe. Sí, es lo primero que vas a querer hacer, centrándote en PBE. ¿Okay? Entonces, esta habilidad, la número uno, digamos que, por así decirlo, pongámosle la básica, es la primera que deberíamos comenzar a subir solo [música] a nivel cinco, no más, solo a nivel CCO para que te dé un 20% de daño adicional.
Solo ahí, solo ahí, nada más dejarlo ahí. Luego, luego sí o sí vamos a comenzar a subir esta habilidad, la habilidad del ber, ¿okay? Esta habilidad es muy importante dentro del Ranger porque es una un buff que te incrementa el ataque, el perfect chance en un 10 el ataque en un 20%. El ataque caster, ¿no? El máximo ataque, ¿okay? Un 20%, el perfect chance en un 10% y por 20 segundos, ¿okay? Y a niveles mayores te aumenta te aumenta un 10% más de perfect chance, ¿okay? y te incrementa el por 1.5 el Focus 8, que es el efecto del lo que tiene Focus E.
Luego el Hunter Soul, que ya hemos hablado en su en su habilidad pasiva, ¿okay? Y luego ya a mayores a nivel 20, 50% de que reduzca el el skill, perdón, que reduzca el cooldown de todos los skill en un segundo. Okay. Entonces es muy importante, muy importante comenzar a subir esta habilidad, por lo menos dejarlo en + 10. Y luego pasamos a esta otro, este otro buff que también es crítico dentro de sus habilidades estigmas del ranger.
Y y ¿por qué? Porque también incrementa el ataque proporcionando un mayor [música] critical hit al momento de pegar. Okay. Y a su vez dice que este aumenta, bueno, aumenta el aparte del ataque aumenta este el caster, [música] la mayor probabilidad de que le quites critical hit. Okay. Luego tienes aumenta [música] la quality en un 100%, el multichans en un 50% y estos ya son [carraspeo] los adicionales [música] que estamos viniendo por acá a niveles altos, ¿okay?
A niveles altos. Normalmente yo suelo llevar estas dos habilidades a más 20, no a más. Otros suelen llevarlo a más 25, sobre todo esta de acá. ¿Por qué? ¿Por qué esta de acá? porque te da en 25 el 10% de weapon damage boss para que hagas mayor daño. El weapon damage boss te ocasiona mayor daño. Ya algunos lo suelen llevar ahí, ¿okay? Pero yo normalmente lo suelo llevar así a nivel 20 a estas dos, ¿okay? ¿Por qué? Porque yo incremento el daño, no ahí, sino [música] en estas otra en estas otra habilidad que vamos a comenzar a hablar.
Luego de esas tres que vas a comenzar a subirlas, ya te pasas por aquí por esta otra habilidad que es el explosive arrow. Okay. Todas las demás que ustedes ven, todas las demás habilidades que [música] ustedes ven, no las este no las voy a no voy a hablar no voy a hablar de ellas, pero sí voy a estar recomendando las que [música] yo normalmente uso y las que deberían, creo yo, desde mi punto de vista, comenzar a usar.
Okay, entonces estamos acá en el explosive arrow. Level 25. [música] Esta sí yo la estoy llevando al máximo nivel. ¿Por qué? Por el tema del daño que inflinge y el cooldown que tiene. Tiene un cooldown muy bajo, más los la reducción de cooldown que yo obtengo adicional en general. Esto me bota cada [música] 20 segundos a prox. Ya me bota esta esta me ejecuta [música] este ataque, ¿okay? Y recuerden que por aquí también [música] hace una reducción de skills.
Entonces, imagínense que en cuánto tiempo queda reducido esto. Ya se imaginarán, ¿no? Entonces, eh, es muy importante por el tema, como les mencionaba, del daño que ocasiona y de el tiempo de reutilización. Okay, listo. Entonces, acá como como mayores, lo que primero se va a hacer es restar, quitarle tiempo para que sea mucho [música] menor su ejecución. Okay, le está dando un daño adicional sí o sí vas a quitar un critical hit sí o sí al momento de ejecutar este ataque, ¿okay?
Y otro daño adicional de 20%, ¿no? Entonces acá te incrementan el daño. Te incrementa el daño, ¿okay? Y acá sobre todo haces una reducción de [música] daño del explosive arrow de esto de acá, perdón, una reducción de tiempo del explosive arrow de esto de acá. O sea, si tú ejecutas este ataque, tienes una probabilidad del 50% de que le reste [música] el cooldown. a esta misma habilidad al momento de de ejecutarla, de inflingir el daño.
Okay, entonces es una habilidad muy importante dentro del Ranger esta habilidad, el explosive arrow. Ahora, esta habilidad [música] yo la llevo normalmente con otras dos habilidades más de daño, que es esta otra, el selling arrow. ¿Por qué? Porque esta yo la uso tanto para PE como para PP, por eso siempre la dejo. Okay, ya que inflige root. e inflinge este se el se el se el se el que te hace que te inmoviliza, ¿okay?
Y el root te genera daño constantemente durante un tiempo determinado que 5 segundos en este caso. ¿Okay? Entonces eh por eso mismo yo la llevo, porque me hace que hace que los enemigos o los mantenga línea a los enemigos, los mantenga constantemente alejados. Si bien es cierto el el tiempo de cooldown es 1 minuto, pero con las reducciones de daño que ya hemos comenzado a a a ver durante todo este tiempo es mucho menor.
Es mucho menor de un minuto. Okay, creo que se queda en, si no me equivoco, 40 y tantos segundos o 30 y tantos segundos a prox. Ya, algo así se queda esta esta habilidad al momento de ejecutarlo. Entonces, eh es muy muy muy buena y por eso siempre la llevo. ¿Y por qué a nivel 25 la llego? Porque a nivel 25 sí o sí sí sí o sí te te hace daño o te toca todas las habilidades que que le estoy colocando acá. Dice, "Ignora block an evasion".
O sea, si tú tienes o si la persona o el el o el boss, lo que fuese, tiene block y tiene evasión, esta habilidad lo está ignorando totalmente y va a ser que caiga, ¿no? Va a ser que caiga. Entonces, hay mucha probabilidad de que sí o sí se quede se quede este, digamos, paralizado [música] y con el rot y con el rot puesto infligiendo daño. Okay. Y la otra habilidad de daño que también uso es esta de acá, es esta otra, el grifon arrow.
Okay, el griffon arrow. Esta habilidad yo la tengo de igual forma que esta otra, ¿no? Por el tema de el cooldown. El cooldown de esta es 45 segundos. Es también muy bajo, ¿no? Y como les mencionaba, el tema el tema este de todo el cooldown en general, de la reducción que tiene el Ranger hace que se ejecute en menor tiempo. ¿Okay? Ahora, en niveles bajos, sí o sí vas a tener que llegarla a nivel cinco [música] para el tema de ejecutarlo en movimiento.
Eso también es importante. Okay. Ahora, esta habilidad tiene una característica adicional que si eh digamos el o la persona está ya con este la marcación de fuego activa, vas a hacer un daño adicional de tipo fuego constantemente. En este caso, el daño de tipo fuego adicional es cada 0.0 0.5 segundos. constantemente un daño adicional, ¿no? Cuando esta persona está, digamos, con eh el, digámoslo así, con el veneno del fuego puesto encima, ¿no?
Digámoslo de esa forma. ¿Okay? [grito ahogado] Entonces, primero eh nivel CCO para que lo puedas ejecutar en movimiento. Luego un damage adicional de 5 segundos por el tema del del daño de tipo fuego. Okay. Luego, justamente esto, el marcaje de Crimon Flame, el el damage extra que es el marcaje de fuego. Okay. 50% menos en el overtide de intervalos para el tema del damage que ejecuta. Y por último, el nivel 25, un 20% de de daño adicional, ¿ok?
De tipo fuego. Entonces, es una habilidad que, como le digo, yo suelo tenerla [música] al 25. Entonces, las habilidades, digamos, de mayor daño dentro de mis estigmas suelen ser esta, el grifon, esta el Seal y esta otra, el explosioning arrow. Ya, estas son mis mis habilidades que yo normalmente uso de tipo daño. Okay. Y luego [música] uso esta mayormente esta la uso en PvP, perdón, en PvE. En PvE la uso en PvP muy poco, ya que este suelo reemplazar esta otra, como ven que está acá, la suelo reemplazar por esta de acá, ¿ya?
Okay, pero ahorita vamos a comentar esta esta de acá, el supporting. El supporting normalmente eh se suele usar en PvE porque el hace mucha sinergia también con el tema de el critical hit. En niveles bajos, el suporting te va a dar un daño adicional nada más al momento de de invocarlo, ¿okay? y tienes un 25% de este la activación de chains para que tú puedas golpear, digamos, este con mayor efecto al momento [música] de que ataques, ¿no?
Y que este esa esfera que también, como le digo, dispara un láser también este también ejecute eso, ¿no? El daño adicional. Okay. Luego eh en bueno, a un siguiente nivel tienes un 15 segundos más de duración, te va a durar más la esfera. Al siguiente nivel está reduciendo el cooldown y al nivel 20 ya es lo [música] que importa un poco más, que esta habilidad va a ejecutar un critical hit sí o sí. O sea, al momento de que esta habilidad ataque al vas a ejecutar un critical hit.
Entonces, con todas las habilidades que hemos visto anteriormente, sí o sí estás ejecutando critical hit. Entonces, ¿qué pasa? Que estás haciendo sinergia. ¿Con qué habilidad? Con esta de acá, con tu dildrat. Entonces, [música] como ves, el critical hit dentro del Ranger es muy importante, es muy importante. Entonces, por eso yo normalmente uso esta habilidad en el tema de las dungion, del PvE, no, no la uso casi nunca en el PvP, solo en el PBE.
Bueno, si si quieres llevarlo 25 también este te ayudaría bastante porque dice que inflinge un daño extra, ¿okay?, de un 10% por el proyectil que que lanza esta esfera, ¿okay? Pero bueno, yo normalmente lo suelo llevar eh a más 20. Por ahí podría llegarlo a 23, [música] pero ya es un tema más de de qué hago en el momento, ¿no? Un PBE, un PvP, ¿no? Entonces, normalmente en PvP yo reemplazo esa habilidad por esta otra. ¿Qué pasa? que esta habilidad de acá, el mod natur [música] defensa, con el tema defensivo, ¿okay? me da bastantes opciones defensivas.
Para no hacerla tan larga, esta habilidad te va a proteger de digamos del daño excesivo que te puede ocasionar un oponente. Eh, igual el tiempo de reutilización es no es tan elevado, no es tan elevado, más los reductores de cooldown [música] que se tiene a nivel general que hemos estado hablando, baja, baja bastante. Okay. Y [música] este el tiempo de utilización sí es permanente, o sea, no va a incrementar. A ver. Ah, por acá lo tenemos.
El tiempo del efecto que está el tiempo del efecto es 6 segundos. Es 6 segundos. Eso es constante. Eso no está aumentando. Si por AOB luego lo cambian, créanme que sería eh el Ranger pasaría a ser uno de los personajes rotísimos, ¿okay? Porque cuando con esos 6 segundos cuando te pones esta habilidad aguantas golpe como ni te imaginas. Como ni te imaginas. Los que son RER de repente ya la han usado, entonces ya saben a qué me refiero.
Sí, pero sí aguantan bastante daño cuando tienen esta habilidad activa durante esos 6 segundos y eso es bastante, o sea, 6 segundos ya es bastante, ya es bastante. Entonces, si estos 6 segundos cambian y viene a ser incremental, como esto, por ejemplo, ¿no? Como el daño que incrementa, ¿no? Como acá también el daño o este otro que incrementa también el tiempo de duración, ¿no? Si esto también pasa a ser incrementable estos 6 segundos, pucha, el Ranger se vuelve rotísimo para el tema sobre todo del PvP, ojo, del PvP.
Okay. Bueno, y esas son las habilidades básicamente que eh básicamente que yo uso ya dentro de, como ven acá, mi rotación de skills. Sí. Eh, bueno, ahora vamos a hablar un poco de la macro para ya no alargar mucho el video. Igual estoy tratando de hacer un poco más detallista con todo lo que yo hago, con todo lo que ejecuto, tratando de explicar, ¿okay? Lo más que pueda. ¿Sí? Y mi macro, ¿cómo la llevo ahorita? Básicamente mi macro está enfocada para PvP. ¿Por qué?
Porque tengo esta de acá colocada, el supressing arro, que es esta de acá que les mencionaba, ¿no? Que normalmente yo la uso para PvP, no para PB. Okay, entonces normalmente [música] mi macro comienza como les dije como les dije que toda habilidad o o que todo daño que quiero inflingir debe comenzar con el garre arrow, ¿no? Porque te incrementa el combat speed y demás. Okay. Entonces comienza justamente con eso, con [música] la columna del gale arrow que es esta de acá.
Entonces a partir de acá comienza a hacer el pimponeo entre todas las habilidades. Una a una viene para acá una. Luego viene para acá el marking shot que es el de acá lo marca. Sí. Y luego pimponea al otro que vendría a ser al brush arrow. Si no está activo el bru, se ejecuta el closing arrow y luego el dilat que sí o sí ya quité critical hit y el de se ejecuta. Luego viene nuevamente mi snipe [música] y nuevamente mi dildretral y sí o sí se ejecuta porque ya quité sí o sí critical hitz ejecuta el didrat otra vez mi básico para que me regenere un poco de mana y no se me esté bajando constantemente.
Y nuevamente ahí se repite nuevamente todo, pero como está en etapa de cooldown ya se va haciendo ping pong a todo esto, ¿no? Se va haciendo ping pong al grifon arrow. Me pongo mi buff de de más daño, ¿okay? Que es el de acá, ¿no? Se coloca y luego se ejecuta el snar shot. Y a lo mismo en esta columna de acá, que al final tengo el Temp shot en esta columna, ¿okay? Y en esta otra el este el tema de el otro buff, ¿no?, que es el de acá, el tema del otro buff que también ocasiona daño.
Okay. Entonces, básicamente lo tengo así armado, que sí o sí comienza, como les dije, mi daño, mi daño comienza con el gale arrow, sí o sí, por el tema de del aumento del combat speed y demás. Ahora, más o menos, ¿cómo se [música] ve? A ver, quiero ver si todavía puedo ir. Eh, bueno, no puedo, pero como ya no vamos a jugar esto, vamos a comprar, vamos a comprar uno más y vamos acá para verlo mucho mejor, ¿no? Desde acá.
Y como para terminar el videío, así más o menos o bueno, o así quedaría o básicamente así lo llevo yo. Okay, el Ranger ahorita. Como ven, el ataque es constante, no dejo de atacar, es constante el daño, no dejo de hacer daño. Si lo ven, es constante el daño. El [música] cancel animation está, digamos, bien definido. Está bien definido el cancel animation. Y si ven por momentos [música] que ataco mucho más rápido es por un tema ya desde mi punto vista por un tema del ping.
Sí, por más que el Civension en [música] este último parche ya haya sido, digamos mucho mayor y no depender mucho del pin, eh el pin igual sigue siendo parte de todo el digamos la la dinámica del daño del ataque, ¿no? y de alguna sinergia que pueda haber entre [música] habilidades. Okay. Ahora, yo normalmente ejecuto todo esto con un solo click, con el clic izquierdo. Sí. Y lo he puesto de tal forma y a medida acabamos.
Ya pasó un minuto. Normalmente se al al minuto es digamos que la cuenta normal que que se que se hace, ¿no? Y este y bueno, aquí está el daño que ocasioné. Okay. Eh, un minuto aproximadamente dice 49 por ahí, ¿no? 50 50 millones de daño. De daño, 50 millones de daño y a un 729 de DPS. 729,000 de DPS. Ya. Y como ven acá este el tema del grifon es una de las habilidades [música] que ocasiona más daño. Luego sigue el de drat que les mencioné que es otra habilidad que también ejecuta más da más daño.
Luego está el sprosing arrow. Okay. Y bueno, [música] ahí está. Luego ya vienen los de menor daño, por así decirlo, ¿no? Que es mi mi bolita, mi bolita de esfera. Luego está el Temp shot, ¿sí? Luego el marking shot, el Hunter Soul que se ha activado, el Bruce Sharrow. el sniping arrow y así y así [música] con las demás habilidades. Entonces, estos es básicamente como yo lo llevo actualmente, como yo llevo este el la [música] macro, ¿no?
La macro del Ranger. Y este, bueno, si les sirve, bienvenido sea. Y así más o menos podrían eh darse una idea de cómo estarían iniciando en es en el global. [música] Okay, bueno, ya se hizo un poco largo el video, pero este creo que ya quedó, digamos, aclarado eh muchos puntos de cómo yo estoy llevando el Ranger y bueno, básicamente ustedes ya me han visto haciendo [música] PvP y demás, ¿no? Y ya estamos dejando esta cuenta el día de hoy y el día de mañana [música] 30 ya me van a ver con un nuevo Ranger desde cero, desde cero en el global.
Bueno, y no se pierdan, vamos a estar en [música] directo. Vamos a estar en directo eh durante toda esta semana, que es la semana de [música] el early access, ¿okay? Y recuerden que también hay un parche el mismo día [música] 5 en la madrugada, ahora Perú, o era un parche para actualización para el lanzamiento oficial el mismo día 5, ¿okay? A las 8 a se estaría abriendo. Es lo que propusieron ahorita en ese soft, [música] ¿no?
En su en su página oficial. Pero nada, ya espero verlos en los directos y estamos conversando. Nos vemos, gente. Chao. Chao ciao.
The words are the caption track's own and nothing is reworded or re-transcribed. Paragraph breaks are placed between sentences so the text reads as prose.
Free tools for your own script: paste a draft and see where it stands before you record it.
Paste your draft and see where viewers are likely to drop off, with a rewrite for each weak line.
Paste the first 30 seconds of your own draft for a hook score and rewrites.
Check your draft against YouTube's advertiser-friendly guidelines before you record it.
Read this channel's public videos and transcripts, and download a writing brief for it.