Getting the transcript
Reading the captions from YouTube. A video nobody has opened here before takes 10 to 30 seconds; this page fills in on its own.
Getting the transcript
Reading the captions from YouTube. A video nobody has opened here before takes 10 to 30 seconds; this page fills in on its own.

Студия Игор · @studioigor
This video has no Most replayed graph yet: YouTube shows one only once a video has enough views. These are the moments viewers replayed most in Студия Игор's most watched videos.
Most replayed moment at 0:46
5.2x that video's typical replay level
круга. Первый про саму игру, второй про графику и ощущения. Посмотрим. Промт одной строкой. Никаких уточнений, пусть сам решает, как делать. Вот этот. Погнали. Клод задаёт пару вопросов: стек, объём, графика. На все три выбираю
Said at 0:39
The graph counts replays. It does not show where viewers stopped watching.
Words
4,453
Runtime
35:56
Speaking pace
124wpm
Reading time
19min
124 words per minute, below the 160 25th percentile of 349 measured videos. That distribution comes from the 349-video hook study.
Opening (first 30 seconds)
Сегодня мы потестим Clot Opus 5.5 и GPT6 S. Я подготовил для вас ультимативный тест на задачах гейдева. Мы не будем делать ваншоты игр в браузере или что-то подобное. Сегодня мы полноценно поработаем с 3D, с анимациями, с графикой, со звуком и в конце соберём игру в Юнити. Будет интересно. Всем привет и добро пожаловать на канал Студия игр. Меня зовут Игорь,
62 words, the words spoken in the first 30 seconds at 124 words per minute.
Free, no signup. See how the first 30 seconds hold attention, with rewrites.
Sentence shape
| Measure | This transcript |
|---|---|
| Sentences | 434 |
| Average words per sentence | 10.3 |
| Longest sentence | 41 words |
| Questions asked | 2 |
| Sentences containing a number | 71 |
Most used terms
What this transcript is
Every word below is the caption track YouTube publishes for this video, pulled from the video itself and reproduced unchanged. It is not Prepublish's writing, not a summary, and not a re-transcription: it is the video's own published captions. Russian captions, generated automatically by YouTube, in the video’s original language. Source: the video on YouTube. A channel that would rather this page did not exist can ask for its removal through the contact page, and it is removed.
Сегодня мы потестим Clot Opus 5.5 и GPT6 S. Я подготовил для вас ультимативный тест на задачах гейдева. Мы не будем делать ваншоты игр в браузере или что-то подобное. Сегодня мы полноценно поработаем с 3D, с анимациями, с графикой, со звуком и в конце соберём игру в Юнити. Будет интересно. Всем привет и добро пожаловать на канал Студия игр. Меня зовут Игорь, и сегодня мы не просто будем делать игру. Мы сегодня потестим самые новые, самые топовые модельки от Antropic и Open AI, Clot Opus 5.5 и GPT6 Sol. И мы сделаем полноценный игровой экспириенс в Unнити. Задача нам сегодня предстоит довольно сложная, и к ней надо будет основательно подготовиться. Но для начала пара слов о самых новых модельках. Они вышли буквально пару дней назад, 22 сентября. Это модельки одного класса, и они примерно одинаково стоят. Антропики чуть-чуть снизили цену на свой опус, и сейчас цена по А на OPUS 5.5 составляет 4 доллара на вход и 20 долларов на выход. А моделька от Open AI GPT6 S должна была стоить столько же, 420, но они в два раза снизили цену, и она сейчас стоит 2 доллара на вход и 10 долларов на выход. Несмотря на это, они позиционируются как модели одинакового класса. Если брать всю линейку моделей, то у нас получается следующее. У Android есть Fable, у Open AI есть Astra. Дальше идёт OPUS против Sol. Дальше идёт Санет против Тера и замыкает эту цепочку хайку от анроopлуна у Open AI. Значит, что нужно знать об официальных бенчмарках? Антропики говорят, что их новая модель буквально лучше, чем вообще всё, что у них есть на сегодняшний день. То есть новый OPUS 5.5 лучше даже, чем Fable 5.1. На официальном бенчмаркет также видно, что Opus 5.5 превосходит GPT6 Astra. Ну, почти во всех задачах. Там есть пара бенчмарков, где Opus 5.5 всё-таки немного уступает GPT6 Astra. Взглянем теперь на benchmark от Open AI. Компания позиционирует свою новую модель как одну из лучших из тех, что у неё есть. И по бенчмаркам GPT6 Soul уступает только GPT6 Astra. Также вот, например, на бенчмарке Frontier CД мы можем видеть, что GPT6 SL находится примерно на уровне с Clot Fable 5.1, но дешевле. Значит, вот какие-то такие знания мы с вами выносим. Считаем, что это модельки одинакового класса, и будем сравнивать их сегодня на Game DEP задачах лицом к лицу, один к одному, на одинаковых промтах и с одинаковыми настройками. И первая задача - 3D-моделирование объекта. Я подготовил в chatчат GPT вот такой референс. Это Expedition Jeep, транспортное средство, вид со всех сторон. Промт, который мы сейчас дадим моделькам, будет следующий. Сделай эту 3D, сделай максимально точную модель автомобиля в Blender и подготовь её для импорта в Юнити. Всё, больше ничего не просим.
Opus 5.5 и GPT6 SL я буду тестировать на extra хай резининге. Это предпоследний перед ультра. Итак, GPT6 Soul справился задачей за 34 минуты. И давайте посмотрим на результат. Результат, если честно, меня не сильно впечатлил. Это даже лоуполе назвать сложно, но можно, но очень расстраивают части, которые висят в воздухе. Например, там есть бампер, который немного отходит от кузова автомобиля. Сбоку, а точнее в 3/4 это можно прекрасно видеть, если честно. не очень сильно похоже на референс. И давайте сейчас посмотрим, что же сделал OPUS 5.5. А вот результат от Опуса. И если честно, когда я увидел сказать то, что я удивлён - это ничего не сказать. Вы сейчас можете видеть рендеры со всех сторон. Я, когда выложил эти картинки в Telegram, там многие не поверили то, что это реально моделька, которую OPUS 55 сделал в Блендер. Кажется, что в целом на этом сравнение можно заканчивать. Но мы с вами пойдём дальше. И давайте скажу пару слов об игре, которую мы сегодня будем делать. Сейчас на экране вы можете видеть концепт некий главный герой на джипе пытается сбежать от динозавра. Значит, сюжет следующий. Учёный, исследователь, выполняя задачу в каких-то диких джунглях, наткнулся на большие следы, пошёл по следам и увидел огромного динозавра. тот его, естественно, начинает преследовать. Дальше нам нужно сесть в машину, завести машину, какое-то время убегать, уезжать от этого динозавра, и в конце концов мы от него спасаемся, когда проезжаем через мост. Мост обрушается, и динозавр не может преследовать нас дальше. Вот какая-то такая идея. Этот концепт мы сегодня попробуем реализовать. Делать мы это будем в стиле Uncharted, то есть это будет такая мини-игра кино. Очень важно, чтобы она была динамичной и кинематографичной. То есть надо будет хорошо поработать с графикой и хорошо поработать со звуком. Ну а мы тем временем продолжаем работать с графикой, и нам понадобится сейчас сделать большое количество объектов 3D-моделей, из которых мы будем собирать игру. Я разделю этот этап на две части. Часть моделей, самые сложные мы сделаем в трипа. Точно так же, как я это делал в прошлом видео, я нагенерил некоторое количество референсов картинок в чат GPT. И дальше я просто делаю из них модельки сразу в небольшом количестве полигонов. То есть трачу там примерно 40 кредитов на генерацию плюс-минус. Таких объектов я сделаю 10 штук. И 20 штук объектов поменьше. всякие разные камни, стены, палки, брёвна и так далее. Я попрошу сейчас OPUS 55 и GPT6 Sol сделать в Блендер, и у нас будет какой-то следующий промт на это. Сделай мне все остальные модели в блендер по промтам. В эту папку я сложил список промтов. Там их 20 штук. Дальше я пишу: "Модели должны быть высокого качества и подготовлены для импорта в Юнити". В самом конце сделаем не рендер результата. И результаты у нас следующие. Вот какие-то такие результаты у нас подготовил GPT6 S. Он продолжает выдерживать, так скажем, свой стиль в лоуполе. И вот такие результаты нам подготовил OPUS 5.5. Картинки мы сейчас рассматривать не будем, но в целом я вижу, что эти рендеры, они сильно лучшего качества, чем те, что готовит GPT6 Sol. Но и времени OPUS 5.5 тратит сильно больше на все эти генерации. То есть опять GPT закончил делать модельки там примерно за 30-40 минут, а OPUS 5.5 делал их несколько часов. Что там у нас получилось по расходу лимитов, я скажу в конце видео. Параллельно в Трипа я подготовил модельки основных наших персонажей для игры. Это исследователь. Вот так он как-то выглядит. такой немножко в стиле Uncharted. И, собственно, сам динозавр TRX, который будет нас в этой игре преследовать. Обе модельки примерно по 20.000 треугольников. Опять же, я их генерил не в супервысоком качестве, а вот так вот, как есть, практически на минимальных, ну или, скажем, на средних настройках. Здесь в детали генерации я вдаваться не буду, потому что мы сегодня тестируем не трипа. И следующая задача- анимация 3D персонажа. Мы сейчас будем анимировать нашего человека. Для этого в Миксама я заранее скачал пак анимаций. Там есть ходьба, айдол, прыжок, ещё что-то. И я хочу, чтобы модельки сейчас в Блендер настроили скелет, перенесли на нашего персонажа анимации из Миксама готовые и дополнительно сделали ещё анимацию посадки в джип и анимацию кручения руля в самом джипе, то есть то, как наш персонаж будет ехать. Для этого я пишу обеим моделькам следующий промт. Анимирую модель персонажа для игры в Юнити. Скидываю ссылку на персонажа. Пишу: "Используй пакет анимаций", тот, который я скачал из Миксама. Делаю это в блендер. Нужны анимации ходьбы, покоя, бега, прыжка и посадки в машину, а также поворот руля влево-вправо в машине. Если каких-то анимаций нет, сделай их самостоятельно. В конце подготовь мне веб-страницу превью со всеми анимациями. Ну что, первое посмотрим анимации от GPT. Вот такое превью в вебе всех анимаций GPT 6 Soul нам подготовил. И начинается у нас всё с IDЛ анимации спокойной стойки. Я уже вижу, на самом деле, что персонаж как-то неестественно стоит. У него очень странно повёрнуты руки. И когда я включил анимацию, я даже сначала не понял, что происходит. Это анимация покоя. Мне показалось, что то ли анимация не работает, то ли плеер сломан, то ли там какие-то ошибки. А потом я присмотрелся и увидел, что анимация покоя - это наш персонаж просто плавает вверх-вниз, как в какой-то аркадной игре. То есть это настолько плохо, что я даже не знаю, куда хуже. Я даже не верю, на самом деле, что я сейчас тестирую GPT6 Sol. Мне кажется, это GPT6 какая-то или что-то вроде того. Давайте посмотрим другие анимации. Вот так вот выглядит ходьба. Я не уверен, что удобно так ходить. А вот так вот выглядит бег. Написано из пакета плюс правка. То есть он там на самом деле ещё что-то пофиксил. Ну, наверное, стало лучше. Я не знаю. Вот так выглядит прыжок. И дополнительно у нас есть посадка в машину. Ну, какая-то очень странная посадка. Посмотрим, как это будет выглядеть с реальной машиной. Ну и кроме этого есть вот анимации в машине, называются за рулём. Эти руки вывернуты куда-то крест-накрест. Я не уверен, что так удобно будет управлять машиной. Давайте посмотрим, что подготовил нам OPUS.
OPUS тоже подготовил нам превью вебе. Вот так вот оно выглядит. Здесь можно крутить камеру. Этого нельзя было делать у GPT. Я сразу вижу, что анимация IDL работает. Работает нормальная ходьба? Да, может быть, есть какие-то небольшие косяки, но в целом это выглядит нормально. Есть у нас также анимации бега. Бег, кстати, вообще выглядит достойно. Дальше анимация прыжка. Анимация посадки в машину сразу с автомобилем. И это очень круто сделано. Да, может быть, немного неестественно вывернута левая рука, но вы только посмотрите. Он, когда залазит в машину, он ставит ногу на подножки, а дальше он просовывает ноги под рулём и садится на сиденье, а не куда-то в сиденье или под сиденье. И руки он нормально кладёт на руль. А дальше есть анимация уже в машине, немножко там его подряхивает, и можно крутить руль влево до конца или вправо до конца, а также наполовину. То есть и это Opus 5. Предусмотрел. По-моему, получилось круто. Ну а для следующих тестов нам понадобится сделать видео, музыку и звуки. Когда вы делаете игру, вам постоянно нужны разные оссеты: графика, видео, звуки, музыка. Для всего этого обычно приходится держать сразу несколько подписок на разные сервисы. В итоге получается неудобно и довольно дорого. Поэтому хочу рассказать про спонсора этого видео, компанию Syntax AI. Это платформа, где в одной подписке собраны топовые нейросети для самых разных задач. Нужно сгенерировать видео, есть новейший Sedнс CLK или Veo. Для изображений доступны Nнона Banна и GPT Image для озвучки, звуков и музыки Eleven Labs и Sunна. А если вам нужен ИИ для работы с текстом или кодом, здесь также доступны топовые нейронки вроде GPT6 Astra и Clot Fable 5.1. И всё это прямо в веб-интерфейсе на сайте syntax.ai. А если кому-то удобнее работать с телефона, то всё это доступно ещё и в Telegram. Ещё раз повторюсь, одна подписка закрывает сразу множество задач. Никакого VPN. Базовый тариф стоит 7 долларов 57 центов в месяц. Оплата из любой точки мира, в том числе и рублями. Регистрируйтесь по ссылке в описании или переходите по QR-коду на экране, а по промокоду Игр15 вы получите скидку 15%. Итак, идея нашего очередного теста следующая. Мы возьмём модельку динозавра, которую подготовили в Трипа. Дальше я сгенерирую несколько видео анимации этого динозавра для для ходьбы или бега, для атаки и также анимацию, как этот динозавр кричит. Все анимации я буду делать из картинки. Аналогично, как мы это делали в одном из прошлых видео, где я делал игру и показывал процесс, как можно анимировать двухмерных персонажей. Сегодня мы попробуем похожий подход, но для трёхмерных персонажей. И для этого открываем Syntax AI, переходим на вкладку Видео. Все настройки у меня уже здесь сохранены из предыдущей сессии. Модельку будем использовать Sedence, точно также версия 2.5, режим keyframes, генерация из ключевого кадра. Качество нам сейчас не очень важно, потому что мы будем кадры анимации из видео пытаться перенести на анимацию трёхмерного персонажа в блендер. Я загружаю картинку нашего динозавра. Я попросил GPT image сделать изображение динозавр вид сбоку. И из этой картинки я уже сделал 3D-модель в трипа. И эту же картинку я буду использовать для анимаций. Я уже подготовил промты для движения, для крика и для атаки. Промты я делал по аналогии с тем, как я это делал в одном из прошлых видео. Кстати, примеры этих промтов я скидывал в Telegram-канал. Не забывайте подписаться. Ссылочка будет в описании.
QR-код вы сейчас можете видеть на экране. Значит, делать анимацию мы будем из ключевого кадра. Я выбираю ключевой кадр первый нашего изображения нашего динозавра. Вставляю промт и генерю три анимации. И сейчас на экране вы можете видеть результат. Вот эта анимация, которую мы будем использовать за основу для ходьбы. Вот эта анимация атаки. Есть небольшие косяки, когда наш динозавр атакует, его морда немножко выходит за пределы кадра. Это не страшно, потому что мы будем эти кадры раскладывать и делать из них трёхмерную анимацию в блендер. Но если вы делаете двухмерную анимацию, внимательно следите за такими вещами. И последняя, третья анимация - это, соответственно, анимация, как наш динозавр кричит. Она будет использоваться для катсцен. Мы можем немножко поэкспериментировать с модельками. Я читал в комментариях, что вы писали.
SDEN - это дорогая модель. Можно использовать что-то подешевле. Давайте попробуем нагенерить ту же самую анимацию в клин. Я выбираю модель клин. Режим делаю идту видео и в качестве картинки загружаю то же самое изображение динозавра. Вид сбоку версия клин 3.0. Качество нам опять же не очень важно. И количество секунд анимации я выбираю четыре. И вот какой-то такой получается результат. В целом это тоже выглядит неплохо. С этим можно работать. Это можно использовать. за основу для 3D-анимации. Аналогично можно делать и анимации двухмерных персонажей. И такая анимация стоит в три раза дешевле, чем если вы будете генерить то же самое при помощи SDENS. Я предлагаю сейчас полностью подготовиться для всех дальнейших тестов. Нам дополнительно понадобится ещё музыка. Я буду делать два трека. Для этого переключаюсь на вкладку аудио и по очереди скидываю промты для основной мелодии, которая будет не быстрая, не агрессивная. И вторая мелодия уже будет использоваться в процессе побега от нашего динозавра, то есть когда будет погоня. Модельку буду использовать Sunна версия шестая. Результаты вы можете сейчас послушать. Во всех генерациях в Суна нам всегда доступно два варианта музыки. И в этот раз мне понравились вторые варианты для обеих мелодий. Их мы и будем использовать в качестве музыки в нашей игре. В общем, пользуйтесь Synнтакс AI, это очень удобно.
QR-код можете видеть на экране, ссылочка будет в описании. Не забывайте, промокод Y15 даст вам скидку 15%. Ну а мы продолжаем. А теперь будем делать анимацию нашего динозавра в блендер. Для этого я отправляю обеим нейронкам следующий промт. Использую видеореференсы. Прикладываю три референса, которые я скачал из синтакса. Разложи их на кадры и анимируй модель динозавра в блендер. Сделай анимацию ID, крик, атака и бег. И сделай в конце превью веб-страницу со всеми анимациями, чтобы я мог посмотреть. Отправляю этот промт. И теперь давайте посмотрим на результат от GPT6 Sol. А результат у нас какой-то вот такой. Я даже не знаю, если честно, что у него с пастью, но давайте попробуем включить анимации, посмотрим. Итак, анимация покоя, ну, уже более-менее, а вот анимация рыка, ну, скажем так, своеобразная. Также своеобразная анимация атаки. Ну, а про анимации ходьбы и бега молчу. Я даже не знаю. Мне почему-то кажется, что GPT6 SL делал анимацию не в 3D, а в одной плоскости. как-то пытался просто выкручивать, видимо, отдельные части модельки для того, чтобы их анимировать по кадрам из видео. Это совсем не тот результат, конечно же, что я ожидал, но тем не менее вот в каком-то таком виде он и попадёт в финальную версию игры, и мне уже интересно на неё посмотреть. А сейчас давайте посмотрим, что нам подготовил OPUS 5.5. А у Опуса, конечно же, результат очень крутой. Кроме этого, он не только отображает текущую анимацию, но и отображает видео, референс этой анимации, как она буквально покадрово совпадает с результатом. Кроме этого, здесь также есть и человек для масштаба. И можно вот так попереключаться, посмотреть. По-моему, это выглядит очень круто. После GPT6 SL я немного сомневался, что этот подход рабочий, но тем не менее кажется, что всё работает и очень неплохо. И таким образом действительно можно анимировать 3D персонажей. Да, там есть некоторые косяки с ногами во время бега или ходьбы. В целом, это можно было бы пофиксить, но мы сейчас этого делать не будем. Я напоминаю, мы просто тестируем модели и смотрим на результат. Ну, а дальше я придумал вот такой вот странный тест. Конечно, наверняка такой подход в продакшене я бы, наверное, использовать не стал, но тем не менее эта идея мне показалась интересной. И тест заключается следующим. Мы сейчас сделаем одно или несколько видео со звуком. Это будет видео нашего динозавра, который делает разные вещи. Ну, там пижит, кричит, падает, ещё что-то. И потом мы попросим модельки разобрать эти видео по кадрам, разобрать звуковую волну, разобраться, что в этом видео происходит, и составить базу звуков, которые мы потом будем использовать в игре. Для того, чтобы сделать подобные видео, мне нужны промты. Я попрошу GPT6 Astron подготовить мне промты. Это, кстати, тоже можно сделать в Syntax AI. Выбираете вкладку LM Studio. Там дальше можно выбрать модельку GPT6 Astra и просто пишите запрос, отправляйте ваш промт. Я прошу написать мне сценарий для видео для генерации в клинк без музыки, но со звуками. Динозавр бежит по джунглям, кричит, добегает до каменного моста, мост разрушается под ним, и мне нужны все эти звуки. Я буду использовать их в игре, вырезать из видео. Дальше Astra пишет, что лучше использовать не один, а несколько промтов и нагенерить несколько видео. Давайте так и сделаем. Я просто копирую все эти промты по очереди и отправляю их во вкладке видео на генерацию в клинк. Там я делаю генерацию 5 или 10 секунд уже со звуком. И такие генерации, конечно же, стоят подороже. Я напоминаю, мы это делаем ради эксперимента. Вот такие у нас получаются видосики. Здесь, например, динозавр бежит, а здесь динозавр кричит. И дальше я отправляю обеим моделькам вот такой промт. Проанализируй видео в папке Sounds и нарежь звуки из видео. Сделай библиотеку звуков. Эти звуки мы потом будем использовать в игре. И первым делом давайте посмотрим результат от GPT6. Вот такая библиотека звуков получилась. Они разбиты по категориям в целом, ну, выглядит это нормально. Звуки звучат тоже нормально. Нарезаны они вроде бы без косяков. Есть там одна проблема, может быть, с бегом. При таком прослушивании в плеере петля не читается. Петля, я имею в виду зацикливание звука. Но, может быть, в самой игре уже будет всё нормально. И давайте одним глазом глянем на результат с библиотекой звуков от Opus 5. И там, я скажу вам, всё выглядит намногонамного круче. Звуки не только были разделены по категориям и по типам, но также у каждого звука, например, у шагов, есть множество различных вариаций, которые можно, например, случайным образом использовать в игре. Также он прогнал анализатор волны и отметил отдельно звуки, которые следовало бы проверить на слух. Например, вот в этом звуке с движением он пишет, что во втором шаге классификатор слышит короткий хрип. Надо проверить, надо ли его чистить обработкой и так далее. На мой взгляд, этот результат сильносильно лучше того, что подготовило нам GPT6 SЛ. И мы уже подходим к финальному результату. И сейчас будем делать предпоследний тест, один из самых интересных. И прот для этого теста звучит следующим образом: готовимся делать игру. Мне нужно, чтобы ты проверил, какие доступны 3D объекты в проекте, присвоил каждому объекту примитив какого-то типа и построил сцену в браузере в 3GS из примитивов, на основе которой мы в будущем соберём уровень для игры. На этой сцене должна быть свободная камера или камера, закреплённая за джипом. Джип тоже должен быть примитивом. Должно быть возможно проиграть уровень целиком, так как он будет выглядеть в игре. Не нужно делать управление, только наблюдение. Описание игры лежит тут. Все части концепта должны быть представлены в виде примитивов на сцене, и весь геймплей должен воспроизводиться в симуляции. Ну и вот тут ещё есть картинка самого концепта игры. Отправляю этот промт и жду, пока обе модельки соберут нам уровень из примитивов. Посмотрим, что из этого получится. И первый результат будем смотреть от GPT6 Sol. Запускаю. И выглядит всё каким-то таким образом. Наш персонаж потихоньку двигается в сторону джипа. Весь экшн у нас разбит по эпизодам. Снизу есть таймлайн. Можно видеть, сколько примерно осталось до следующего фрагмента действия. Когда-то именно такие игры мы генерили нейросетями, и все думали, что это предел возможностей. Сегодня это уже просто прототип, собранный на скорую руку для того, чтобы просто проверить концепт. В общем, без лишних слов, динозавр получился прикольный. Уровень вроде играется, но он довольно линейный. То есть даже та же самая дорога, она практически никогда не заворачивает. Мы просто едем по прямой. Не знаю, насколько интересно будет в это играть. Увидим, когда уже будет финальная сборка в Юнити. А сейчас давайте глянем на прототип уровня от Opus 5.5. И начинается всё гораздо более масштабно и эффектно. И это уже реально похоже на, ну, отдалённо напоминает игру. Мы берём канистру, заправляем машину, дальше идём проверять следы. С нами общается кто-то по рации, то есть мы здесь уже не одни. Персонаж выполняет какое-то задание. В игре уже есть какая-то цель. Вот так вот кинематографично выходит из-за дерева динозавр, кричит, и нам нужно бежать к машине, чтобы завести её. И дальше динозавр будет нас преследовать до момента, пока мы не сможем от него избавиться. Выглядит всё это очень динамично и очень проработанно. Есть множество встроенных мини-катсцен, когда динозавр оббегает нас сбоку или бежит, ударяется о препятствия или частично разрушает окружение, а нам нужно ехать дальше по дороге. И здесь дорога действительно петляет. То есть наверняка играть в это будет интересно. Ещё раз повторюсь, что выглядит это очень эффектно, уже даже в таком виде. Предлагаю просто досмотреть этот концепт до конца и дальше уже попробуем собрать из этого финальную игру в Юнити со всеми теми осетами, которые мы уже подготовили. И для сборки игры в Unнити я буду использовать Unity Plugin. Как установить этот плагин в кодекс, я уже показывал в прошлом видео. А для того, чтобы установить плагин в clдкод, необходимо перейти на официальный веб-сайт Antropic, там перейти в раздел плагины найти Unнити и скопировать команду, которую потом просто можно выполнить в терминале для того, чтобы установить плагин. Ссылочку на сам плагин я добавлю в описание. И вот он, финальный промт. Для того, чтобы сделать игру в Unнити, использую Unity plugги, проект в папке Unity. Используй всё, что есть в проекте, и сделай мини-игру фильм с катсценами и динамичным экшеном в Юнити с максимально качественной графикой, звуком и геймплеем. Описание игры лежит в concept.m документе. Сделай сцену игры на базе макета. Для визуального стиля используй concept.png картинку. Использую все модели для создания ближнего, среднего и дальнего планов. Используем музыку из папки Music и звуки из библиотеки звуков. Если нужно что-то сделать дополнительно для лучшего игрового опыта, сделай и всё. Ничего больше. Я отправляю этот промт в обе модельки. И дальше мы просто ждём, когда будет готова наша игра. Это финальный тест. Клод OPUS 5.5 делал игру 3 по 12 часа. И сейчас давайте мы начнём с результата. который получился у опуса. Я открываю проект в Юнити и запускаю игру. Игра называется Динален. Эпизод первый. Побег к руинам. Всё начинается с катсцены, в которой герои с кем-то общаются по рации, и они договариваются о точке эвакуации. Наш герой говорит, что сначала должен заправить джип, а затем поедет, собственно, к точке сбора. Нам надо взять канистру. Затем мы заправляем джип и краем глаза замечаем какие-то большие следы. Идём проверить эти следы. И дальше запускается небольшая катсцена. Там персонаж вот так забавно сидит и говорит, что эти следы больше метра в длину. А тем временем из леса выходит наш -ре динозавр и кричит. Всё это покадрово совпадает с тем, как было в концепте, но уже собрано на движке игры в Юнити. И графика выглядит действительно классно. Все эти модели, большинство из них OPUS 55 делал сам в блендер, в том числе и дорогу с колеёй. Играется это очень динамично. Скорость ощущается, ну, вы сами можете видеть на экране. Периодически какие-то препятствия. Нам надо объезжать стены, грязь летит в стекло. Иногда динозавр даже попадает по нам. И если он несколько раз ударит, можно и проиграть. Такие вот эффектные у нас сцены. Периодически динозавр пробегает через какие-то препятствия, разрушает их, и всё это выглядит очень круто и играется очень динамично. На мой взгляд, наверное, на сегодняшний день это один из лучших результатов, которые у меня были во всех тестах на моём канале. Да, здесь был долгий и сложный подход, но тем не менее все промты вы видели сами. В них не было ничего сложного, и большую часть работы действительно Опуel пятый смог сделать сам. И результат получился действительно качественный. Если вам нравится то, что я делаю, и вы хотите поддержать канал, вы можете сделать это на бусте.
QR-коды вы можете видеть на экране. Вы можете разово задонатить или подписаться. Это очень помогает развитию канала. Ну а мы продолжаем. И на очереди у нас результат от GPT 6. И я предлагаю вам просто посмотреть на него без лишних комментариев. Ну что, вот такое у нас сегодня получилось тестирование двух моделек: Clot Opus 5.5 и GPT6 SL. Я надеюсь, что тестирование вам понравилось. Пишите в комментариях, что вы думаете о результатах и какая игра вам понравилась больше всего. Если хотите знать моё мнение, то, как я и сказал в начале, после самого первого теста, когда мы сделали джип, то, что на этом тестирование, в общем-то, можно было заканчивать. Ну, точнее, не тестирование, а именно сравнение двух моделей. И, наверное, на этом сравнение и закончилось. И дальше у нас начались просто независимые тесты, как каждый из этих нейронок пройдёт все этапы и сможет в конце сделать игру или не сможет. На сегодняшний день OPUS 5.5, наверное, действительно самая лучшая модель для любых задач Gameвыва. На мой взгляд, она обходит даже Астру. Поэтому, кстати, я и подписался обратно на Клод и взял подписку за 200 баксов. Кстати, чуть не забыл про лимиты. И всего я потратил, ну, примерно 10% недельных лимитов подписки на клод. Практически за весь день работы на Clot OPUS 5.5. То есть моделька у меня не выключалась на секунду, а иногда даже работала не в одиночку. на каких-то задачах запускала параллельно, может быть, даже до 10ти агентов, когда делала 3D оссеты. Лимиты на этой модельки действительно расходуются очень комфортно на подписке за 200 баксов. И, кстати, в отличие от Астры, многие в интернете пишут, что этой моделькой можно пользоваться и на подписке за 20 баксов, и даже решать какие-то задачи. Там у вас заодно сообщение лимиты точно заканчиваться не будут. Что касается лимитов GPT6 Sol, ну, я даже показывать не буду. У меня там тоже подписка за 200 баксов, и они, в принципе, не заканчиваются. То есть я пытался делать записи с экраном лимитов. У меня там как было 99%, так пока я не начал делать игру и оставалось 99% недельного лимита. В этом плане, конечно же, лучше ситуация, чем с опусом, но результаты вы тоже видели. И на сегодня это всё. Ставьте лайки. Так, я понимаю, что вам нравится подобный контент. Пишите ваше мнение о тестировании в комментариях и вообще, что вы думаете о новых модельках. Не забывайте подписаться на канал. Это очень сильно помогает его развитию. И всем пока.
The words are the caption track's own and nothing is reworded or re-transcribed. Paragraph breaks are placed between sentences so the text reads as prose.
Free tools for your own script. No signup, no login.
Paste your draft and see where viewers are likely to drop off, with a rewrite for each weak line.
Paste the first 30 seconds of your own draft for a hook score and rewrites.
Check your draft against YouTube's advertiser-friendly guidelines before you record it.
Read this channel's public videos and transcripts, and download a writing brief for it.