Getting the transcript
Reading the captions from YouTube. A video nobody has opened here before takes 10 to 30 seconds; this page fills in on its own.
Getting the transcript
Reading the captions from YouTube. A video nobody has opened here before takes 10 to 30 seconds; this page fills in on its own.

FinitRBX · @FinitRBX
Where viewers went back to watch this video again, from YouTube's public Most replayed graph, lined up with what was said at that moment.
Most replayed moment #1
7:3110.8x the video's typical replay level
Así que [música] de inmediato obtuve el modelo y que por cierto creo que el modelo ya no está disponible, [música] pero bueno, así que quería empezar a desarrollar el juego en el día siguiente, ya que era muy tarde, si no mal recuerdo. Ya era de día y todavía [música] seguía editando mi video y ya después de unas
Said at 7:24
Most replayed moment #2
14:059.5x the video's typical replay level
total. Y la verdad si me saque de onda después de ver cuatro dígitos en mis juegos, ya que son juegos que fueron hechos en una tarde, pero aún así estoy muy contento de conseguir ese logro. Bueno, no tenía pensado en agregar esto
Said at 14:00
Most replayed moment #3
10:426.9x the video's typical replay level
a él no sabía de cómo funcionaban actualmente los juegos de este estilo, pero que no se preocupe, que ya aprenderá en el camino. Y bueno, ahora ya somos dos desarrolladores en este grupo. Después de un tiempo publiqué mi video que le fue muy bien y no tardaron
Said at 10:36
The graph counts replays. It does not show where viewers stopped watching.
Words
3,813
Runtime
18:47
Speaking pace
203wpm
Reading time
16min
203 words per minute, above the 201 75th percentile of 349 measured videos. That distribution comes from the 349-video hook study.
Opening (first 30 seconds)
No entiendo por qué a los niños de hoy en día les gusta los juegos como The Brain Rocks o cualquiera estas cosas. Pero hay algo que sí entiendo, estos juegos generan muchas visitas y por consecuencia generan bastante dinero. [música] Y hace un tiempo también hice un juego sencillote y que no tiene mucho que ofrecer, que logro hacerse viral en un juego que hice en tan solo en tres días. [música] Así que se me ocurrió un nuevo plan. ¿Qué pasaría si lo vuelvo a replicar la misma fórmula de mi juego para así lograr un imperio de juegos que
102 words, the words spoken in the first 30 seconds at 203 words per minute.
Free, no signup. See how the first 30 seconds hold attention, with rewrites.
Sentence shape
| Measure | This transcript |
|---|---|
| Sentences | 138 |
| Average words per sentence | 27.6 |
| Longest sentence | 108 words |
| Questions asked | 3 |
| Sentences containing a number | 17 |
Most used terms
Free, no account. See where attention is likely to drop, with a rewrite for each weak line. The free check shows the scores and the one issue costing the most. Or run it on the words above first.
Free · No login · See a sample audit first if you prefer.
What this transcript is
Every word below is the caption track YouTube publishes for this video, pulled from the video itself and reproduced unchanged. It is not Prepublish's writing, not a summary, and not a re-transcription: it is the video's own published captions. Spanish captions, generated automatically by YouTube, in the video’s original language. Source: the video on YouTube. A channel that would rather this page did not exist can ask for its removal through the contact page, and it is removed.
No entiendo por qué a los niños de hoy en día les gusta los juegos como The Brain Rocks o cualquiera estas cosas. Pero hay algo que sí entiendo, estos juegos generan muchas visitas y por consecuencia generan bastante dinero. [música] Y hace un tiempo también hice un juego sencillote y que no tiene mucho que ofrecer, que logro hacerse viral en un juego que hice en tan solo en tres días. [música] Así que se me ocurrió un nuevo plan. ¿Qué pasaría si lo vuelvo a replicar la misma fórmula de mi juego para así lograr un imperio de juegos que generen ingresos?
Y no solamente eso, hacer que esos juegos se promocionen entre sí para no [música] gastar en publicidad. Pero bueno, después que mi juego de SWATS versus Zombies lograra tener éxito, se me ocurrió un nuevo juego llamado Villaje versus Zombies, básicamente [música] aldeanos versus Zombies de Minecraft. No tiene mucho chiste, va a tener la misma temática que [música] el anterior juego, pero esta vez va a tener una aldea en lugar de una estación de policía.
Así que cloné mi juego de SWATS y empecé [música] a cambiar algunas cosas. Así que empecé agregando algunas casas de Minecraft que [música] fueron sacados de la toolbox porque no quiero estar perdiendo mi tiempo en andar haciendo casas [música] y aparte tenía que terminar esto rápido. Pero bueno, también agregué que las casas se pueden [música] destruir y coloqué botones en cada una de las casas que hace que vuelve a su estado original al momento de presionarlo.
[música] Y bueno, el juego de aldeanos versus zombies está casi completado. Me falta la miniatura y algunos detalles más. [música] Y para la miniatura quise replicar la misma fórmula de mi primer juego, ya que me dio muy buenos resultados. [música] Así que empecé a sacar algunos modelos de la toolbox y empecé a replicar casi la misma escena que el anterior. Y [música] bueno, la verdad quedaron bastante llamativas. A ver si con esto se vuelva viral.
Así que lo empecé a publicar [música] y promocionarlo en mi juego de SWAT versus Zombies. Y ya al pasar de un tiempo [música] la gente empezó a unirse, aunque era muy poca gente, así que solamente era cuestión de tiempo que el algoritmo [música] se entere de mi juego. Algo que tengo que aclarar es que se escucha bastante fácil y rápido por todo lo que dije al desarrollar ese juego, pero no, yo me salté varias partes, ya que no lo veo relevante en agregarlo en el guion.
Y aparte son muchos juegos que estaré diciendo a lo largo del video de cómo los hice. Así que nada más les estaré resumiendo solamente lo importante en cada uno de los juegos que he creado, ya que el guion durará una eternidad si les explico [música] a detalle en cada uno de cómo fue el proceso. Así que no se crean que los hice en unos minutos, ya que en realidad fueron algunos días hasta incluso semanas de desarrollo.
Pero bueno, continuemos con el video. Y algo que no mencioné es que al momento que estaba creando la miniatura, se me vino una nueva idea millonaria a la mente en crear otra vez este tipo de juegos, pero esta vez de Six, ya que por alguna razón los niños están muy obsesionados con este número. Así que lo estaba pensando en cómo lo iba a hacer. Así que recordé que había un desarrollador que hace este tipo de juegos y que de hecho es al que me inspiré en hacer mi juego de SWAT versus Zombies.
[música] Pero bueno, este vato se dedica únicamente en hacer estos juegos y que logran tener muchas visitas. Así que jugué uno de sus juegos nuevamente y el que me estaba interesando era el policías versus Six7 Kid. Así que lo jugué para darme una idea, pero no duré ni 5 minutos, ya que era lo mismo de siempre, pero más barato, así como el similares. O sea, ya ni se esfuerza en mejorar sus juegos, así que quería intentar hacer uno igual, así que lo llamaré SWAT versus Six S7 Kid.
[música] Pero antes de hacer ese juego, estaba pensando en hacer mi propia plantilla, ya que era muy tedioso para mí clonar uno de mis juegos y tendré que quitar y agregar algunas cosas. y pienso en que hacer mi plantilla me podría ayudar a ahorrar mucho tiempo. [música] Así que antes de crear el juego de Six, empecé primero en hacer mi plantilla. Miren, [música] no les quiero aburrir mucho. Simplemente cloné uno de mis juegos y lo empecé a mejorarlo y adaptarlo a mis necesidades para que sea más fácil [música] de usar.
Si es que quiero crear otro juego de este estilo, nada más tengo que agregar algunas cosas y cambiar algunos diseños. [música] Ya después de unos dos o un día, ya ni siquiera me acuerdo en cuando termine mi plantilla. Podría haberlo terminado en tan solo unas horas. Lo que pasa es que todavía estaba editando mi último video, que de hecho le fue bastante bien. La verdad muchas gracias por el apoyo. Así que una vez terminado la plantilla, me lancé a crear un nuevo juego que era el SWAT versus Six7 Kid.
Básicamente todo el proceso es lo mismo. Clone [música] mi plantilla, saque algunos modelos de la toolbox, agregue algunos carros. El mapa es el mismo estilo, solamente que le agrandé un poco más el mapa y también lo decoré un poco más. Ah, y por cierto, también le agregué una música Ponte [música] Six7 para que la gente se emocione. Y no lo malentiendan, aunque en el video se muestra de que me lo termine en unos minutos, la realidad es que si me tardé en terminar este juego, ya que lo tenía que optimizar, agregar algunos detalles, averiguar si no se rompe el juego en tan solo con entrar, etcétera, [música] etcétera.
Pero bueno, lo importante es terminarlo y publicarlo. Y una vez publicado, ya tenía otra idea de un nuevo juego un poco más diferente a mis otros juegos, ya que la [música] idea que tenía es que solamente se trataba de destruir una aldea, así que lo llamé Destroy a Villagee. Así que en el día siguiente empecé a ser ese juego, aunque lo único malo es que no tendré que usar mi plantilla que acabo de crear hace tiempo, sino [música] que tendré que clonar uno de mis juegos, que es Villagee versus Zombie, que por cierto ya empezó a entrar en el algoritmo y está recibiendo buenas visitas, pero bueno, así que cloné ese juego y empecé a cambiar unas cosas que lo primero que hice fue eliminar todo lo que no me interesaba del juego, menos el mapa y la aldea, [música] ya que el propósito del juego es que destruyas una aldea sin ninguna gracia.
Así que lo empecé a desarrollar el juego, aunque aquí sí me tardé algunos días, ya que había muchos errores que arreglar y también tenía [música] que agregar nuevas cosas, pero no me quiero enrollar demasiado, así que me voy a saltar esas partes. Aunque [música] cuando estaba desarrollando este juego me pasaron cosas interesantes. ¿Se acuerdan del desarrollador que se dedicaba a crear este tipo de juegos y que aparte que me [música] inspire en uno de sus juegos para crear mis propios juegos de ese estilo, pues se entero de mi existencia y de mis juegos?
Estaba navegando por los juegos que me estaba recomendando Roblox y algo que me sacó mucho de onda es que había un juego con mi título y una miniatura similar a la mía y que estaba teniendo algunos jugadores activos. [música] Así que inmediatamente le di click y resulta que era el mismo creador que me había inspirado para crear mis juegos, así que jugué su juego por curiosidad a ver que ha mejorado. Y pues la verdad es que ni siquiera [música] se tomó la molestia de esforzarse en ese juego.
Solamente le coloreo sus zombies y le agrego unos uniformes de SWAT que, por cierto, son los mismos que yo saque de la toolbox, pero bueno, eso no importa mucho. La verdad sí me estaba riendo un poco de que el creador me empezó a copiar mis juegos, aunque eso ya sentía que eso iba a pasar, pero bueno. Continué con el desarrollo de destruye una villa por un tiempo y no recuerdo en qué día lo terminé. Creo que lo terminé en una semana o en 5co días.
[música] Pero después de terminarlo, yo ya tenía en mente cuál será el próximo juego. Y aprovechando que la tendencia [música] del escapa de tsunami está en auge, decidí en crear un juego similar pero de mobs de Minecraft, [música] así que decidí en navegar por YouTube a ver si me encuentro con una plantilla. Y la verdad no me tarde mucho. Por suerte me encontré un video en español de del canal de Puason que mostraba una plantilla muy bien hecha del escape del tsunami y la verdad [música] lo agradezco mucho por haber compartido esta plantilla.
El mismo decía que pueden obtener el modelo en la descripción, pero que lo hagan rápido, ya que Roblox podrá eliminar el modelo. Así que [música] de inmediato obtuve el modelo y que por cierto creo que el modelo ya no está disponible, [música] pero bueno, así que quería empezar a desarrollar el juego en el día siguiente, ya que era muy tarde, si no mal recuerdo. Ya era de día y todavía [música] seguía editando mi video y ya después de unas horas me pasaba a desarrollar el escape de tsunami.
[música] Lo malo es que no sabía cómo usarlo, así que navegué por YouTube. A ver si de por casualidad existía [música] un tutorial de esa plantilla, pero no había ninguno, solo puros un copilocket que no me interesaban. Así [música] que después no haber encontrado un tutorial, me di la tarea de estudiarlo por mi propia cuenta, así [música] como unos dos días, literalmente me la pasaba descubriendo cómo diablos funcionaba esa plantilla.
[música] Pero mientras me estaba distrayéndome con lo del tsunami, el sujeto espontáneo Ufision me empezó a copiar de nuevo, ya que me volví a darme cuenta de que Roblox me empezó a recomendar un [música] juego de ese capullo, así como decía el Killer Creeper 55 y era el juego del Six7, pero solamente que en lugar de policía lo reemplazó [música] con el nombre de Swat. Pero bueno, continuando con el desarrollo del juego del tsunami, [música] que por cierto en ese juego ahí sí tuve que agarrar la pala, ya que era un poco tedioso configurarlo.
Miren, no les quiero aburrir cómo fue todo el proceso, ya que estoy escribiendo este guion y siento que ya se está alargando [música] bastante. Así que en resumen de todo lo que hice en ese juego, tuve que agregar mobs y configurarlos dependiendo a su rareza, por ejemplo, común, no común, épico, etcétera, etcétera, y qué dinero va a generar por segundo. Y por cierto, también tenía que hacer un icono de cada mob que hiciera, pero [música] la verdad es que no quería, ya que tenía que esforzarme aún más, pero era algo que sí o sí tenía que hacer.
[música] También tuve que agrandar el mapa para más retención, configurar las ides de los gaínas y también tuve que mejorar la interfaz de usuario, que por cierto está inspirado de la interfaz del juego escapa del tsunami por Brain Rotsel original [música] que hecho este es una de las mejores interfaces de usuario que he hecho y que por cierto lo usaré como plantilla en futuros proyectos, pero bueno, no recuerdo en cuántos días terminé el juego, pero sí recuerdo que me tardé un [música] poco más que los otros juegos y aparte también tenía algunos errores, pero pues Ya [música] ni modo, tenía que publicarlo.
Y antes de publicar el juego tuve que hacer una miniatura así bien brin roteado y la verdad le quedó bastante bien, así que lo publiqué ese juego en mi grupo y lo promocioné en mis otros juegos. Ya era cuestión de tiempo que la gente empezara a unirse. Y por cierto, antes de publicar ese juego, como ya a la mitad del progreso, yo ya estaba hablando con un desarrollador que conocía ya hace un tiempo y que también ya tenía mucha experiencia haciendo juegos y muy buenos y le llamó mucho la atención mis juegos que ya están recibiendo muchas visitas [música] y me preguntaba si quiero colaborar por cual yo acepte.
Y aparte a él le pareció interesante de como unos juegos tan simples y hechos en una tarde llegan a tener mucho más reconocimiento que un juego con mucha más dedicación. Y él nunca se atrevió en hacer un juego de ese estilo que genere ganancias. Yo creo que no le llamaba la atención, pero ya que viendo cómo están los juegos de Roblox actualmente y como mis juegos están en su prime, pues le pareció interesante en hacer ese tipo de juegos y cambiarse al lado oscuro para colaborar conmigo, lo único malo es que a él no sabía de cómo funcionaban actualmente los juegos de este estilo, pero que no se preocupe, que ya aprenderá en el camino.
Y bueno, ahora ya somos dos desarrolladores en este grupo. Después de un tiempo publiqué mi video que le fue muy bien y no tardaron en llegar las copias. Pero el que me estoy preocupando es el sujeto espontáneo que anda muy despierto, ya que me volvió a copiarme y esta vez del mi juego Villaje versus Zombie. Y ya que estamos hablando de ese sujeto, [música] tiene un grupo donde hace sus juegos, pero no los tiene visibles para todos.
Solamente puedes ver sus juegos cuando entras en uno de ellos, ya que tiene una [música] interfaz que puedes ver todos los juegos creados y aparte el mismo se creó otra cuenta y se creó un nuevo grupo [música] y también se dedica a crear juegos de este estilo, pero la única diferencia es que se copia de mis juegos. Eso quiere decir que si yo hago un nuevo juego, él [música] lo va a replicar. O sea, literalmente me está desafiando.
Ya después de un pequeño tiempo, ya se me había ocurrido un nuevo juego llamado Villaje versus Zombie Pigrein, pero esta vez un poco mejor que mis otros juegos. Así que yo y Fex, el nuevo miembro del grupo, empezamos a chambear, así que utilizamos mi propia plantilla [música] y lo empezamos a mejorar. Yo ya tenía algunas ideas, por ejemplo, en el lugar donde van a aparecer los zombies estos [música] tenga una temática del nther, así que lo empecé a construir para que no sea una simple colina como mis otros juegos [música] y los zombies los saque de la tienda de avatares porque no encontraba ninguna en la tobx.
También le agregué una nueva interfaz de usuario y que la verdad se ve bastante bien y es la mismo que hice en el juego de Tsunami y le agregue un nuevo gamepas que es la Minigun, ya que algunos de sus comentarios de mi último [música] video me recomendaron agregar la minigun y tienen razón, la minigon nunca tiene que faltar. Iex se encargó en el sistema autores reseseteó de las casas, ya que en lugar de usar los botones [música] todos feos que yo hice para resetear una construcción, Fex lo que hizo es que se autorreenera por un tiempo si es que una casa fue dañada y también se encargó de la dopamina al momento que mates a un zombie y la verdad le quedó bastante [música] bien.
[música] Luego yo me encargué de la miniatura y el icono utilizando la misma fórmula que hice anteriormente. Y por cierto, [música] esta miniatura me inspire en un video de mi infancia. [música] Y bueno, también faltaron algunas cosas que mencionar, pero ya no quiero enrollarme demasiado y creo que este juego lo terminamos en unos cinco o se días, no recuerdo mucho, pero bueno, lo publiqué en el grupo y ya mañana empezaré a actualizar todos los juegos con los mismos sistemas que hemos hecho en el villagee versus Piglins.
En el día siguiente, básicamente lo que tenía que hacer es pasar todo lo nuevo que hicimos en este juego a los otros juegos, como la interfaz de usuario, el sistema de kills, el nuevo Gimpass [música] y muchos más. Así que solamente me enfoqué en eso. Aunque no lo crean, fue un poco tedioso en actualizar cada uno de los juegos con un nuevo estilo y me tardé como 5 horas en actualizarlos todos los juegos, menos el de Tsunami y el destruye una aldea, ya que no le veía necesario.
Y ya después de unos días de actualizarlo, los juegos andaban en su prime alcanzar más de 3,000 activos en total. Y la verdad si me saque de onda después de ver cuatro dígitos en mis juegos, ya que son juegos que fueron hechos en una tarde, pero aún así estoy muy contento de conseguir ese logro. Bueno, no tenía pensado en agregar esto en [música] el guion, pero era algo necesario. A la fecha que estoy haciendo este nuevo guion, es jueves 26 de febrero y se acuerdan de que el sujeto espontáneos [música] creó un juego llamado Villaje versus Zombies, copiándome descaradamente a mi juego original.
Pues bueno, me [música] temo a decirles que su juego llegó a entrar al algoritmo, llegando a alcanzar más de 1000 activos rápidamente. Y bueno, yo cuando vi [música] eso, pues me sentí un poco mal, ya que me estaba quitando a mis jugadores, pero no [música] me preocupé mucho, ya que pensaba que el algoritmo lo va a desechar, aunque esa idea era totalmente equivocada. [música] Pasaron como dos días y su juego llegó a alcanzar en su pico más alto más de 5,000 activos, [música] robándome todo el crédito y a los jugadores.
Y mi juego poco a poco estaba muriendo [música] por la causa de mi competencia, pues ahí sí me sentía muy mal. Ya era un sentimiento de, pues no sé cómo [música] decirles, como si me hubieran quitado algo. Y miren, a mí no me afecta que [música] me copien los juegos, pero cuando la competencia supera el original, pues ahí se afecta y también se siente horrible, [música] ya que se están lucrando de mi pequeño trabajo.
Yo sí me esperaba en que me copiaran, pero no me esperaba que estén superando casi el [música] cuádruple de mi juego original. Hay a veces cuando entro a Roblox y lo primero que veo es esto, arruinándome completamente el día y también ya ni [música] siquiera puedo hacer otros juegos, ya que hace poco hice un juego llamado Villaje versus Brain Rods [música] para así por lo menos recuperarme, pero el sujeto espontáneos no tardo en copiarme mi juego, lucrándose de mi trabajo nuevamente.
[música] Pero la verdad es que tampoco no quería dedicarme 100% en hacer esos juegos. [música] Tampoco no quiero estar estancado, ya que tenía otros juegos diferentes en mente que requieren [música] un poco más de trabajo, pero también es muy triste que me estén lucrándose de esta [música] manera, ya que tenía muy buenas ideas y originales, pero si aplico una de esas ideas, me volverán a copiarme. Es como si les estuviera dándoles marketing a sus juegos.
[música] Pero bueno, por lo menos fue bonito mientras duró, pero tampoco eso no quiere decir que ya no volveré a ser este tipo de juegos. Volveré a serlo, pero cambiándole un poco la estrategia, pero bueno, eso ya sería en otro video aparte. Ahora sí, pasamos a lo más interesante. ¿Cuántos Robux logré ganar a la fecha en que estoy haciendo este guion? Es jueves 12 de febrero y revisando en mi grupo gané en total de por ventas de Game Pass [música] y productos de desarrollador, que fueron 14,000 Robux y dependientes 8,000 Robux que en total suman 22,000 Robux.
Y todavía me faltan los Robux por anuncios y por recompensas de creador. Así es, chavalines. Ya estoy generando bobux por anuncios, pero todavía estoy esperando que me paguen, ya que todavía no estoy recibiendo nada de eso. Que si no mal recuerdo, las recompensas de creador te llegan en 60 o 90 días, según el [música] más listo de todos, que es chat GPT. Literalmente me tengo que esperar una cuarta parte del año para que me den los Robux.
Y los Robux generados por los anuncios también es igual, te los dan en dos o tres meses. No crean que porque hice un juego en una tarde ya me hice millonario en unos días. No, no, Dios los oigan, hermanos. Pero bueno, al menos recibí por lo menos 10,000 [música] Robux por hacer jueguitos de Roblox en una tarde, pero pensándolo bien, siento que recibí muy poco. Es decir, la gente no gasta mucho su dinero en ese tipo de juegos porque no son juegos que valen la pena gastar su dinero ahí.
O sea, si yo fuera un niño que mira mucho TikTok y YouTube Shs y que aparte tengo algunos Robux comprados por la ayuda de mis padres, si yo entrara a esos juegos, tal vez me voy a divertir un poco, pero no me va a apetecer a comprar ninguno de esos Game Pass. mejor los invertiría en el este brain rot, pero bueno, [música] siento que un juego un poco más serio y con más dedicación o que al menos si divierta a los jugadores tuviera entre 3000 [música] activos, ganaría mucho más que yo, ya que son juegos donde la gente siente que vale la pena gastar y aparte que duraran mucho más, ya que actualmente mis juegos están muriendo poco a poco.
Siento que mis juegos funcionan más por promocionar otros juegos, ya que dan tráfico y eso hace que poco a poco entre en el algoritmo. Y [música] bueno, al momento que estoy haciendo este guion, ya estoy haciendo otro juego. A ver si en verdad puede volverse viral y que también le dedicaré un video. Bueno, solo espero dedicarle [música] un video, ya que anteriormente estaba pensando en dedicarle un video al juego de Tsunami, pero sería mejor hacerle un video a todos los juegos que he creado.
[música] Pero en fin, espero que les haya gustado y que también les pueda motivar a crear sus juegos y sobre todo enseñándoles de cómo funciona esta plataforma con sus juegos. En [música] fin, yo me despido y nos vemos en un próximo
The words are the caption track's own and nothing is reworded or re-transcribed. Paragraph breaks are placed between sentences so the text reads as prose.
Free tools for your own script: paste a draft and see where it stands before you record it.
Paste your draft and see where viewers are likely to drop off, with a rewrite for each weak line.
Paste the first 30 seconds of your own draft for a hook score and rewrites.
Check your draft against YouTube's advertiser-friendly guidelines before you record it.
Read this channel's public videos and transcripts, and download a writing brief for it.