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VILGAX YT · @vilgax004
Words
2,362
Runtime
12:59
Speaking pace
182wpm
Reading time
10min
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Opening (first 30 seconds)
Depois de três meses sem lançar nenhum vídeo, eu voltei e decidi criar o jogo viral em uma semana no Roblox. Para esse tema de jogo viral, eu escolhi o tema Brain Hot Rot, já que é o mais popular do Roblox atualmente e é mais fácil de fazer do que outros temas. A minha ideia é fazer jogo que o jogador pula ondas para conseguir brain rots. Então vai ser tipo o escape de um tsunami por brain rotos. Para começar, eu coloquei um sistema de data no jogo. Como
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Depois de três meses sem lançar nenhum vídeo, eu voltei e decidi criar o jogo viral em uma semana no Roblox. Para esse tema de jogo viral, eu escolhi o tema Brain Hot Rot, já que é o mais popular do Roblox atualmente e é mais fácil de fazer do que outros temas. A minha ideia é fazer jogo que o jogador pula ondas para conseguir brain rots. Então vai ser tipo o escape de um tsunami por brain rotos. Para começar, eu coloquei um sistema de data no jogo.
Como pode ver, já tem rank aqui. Eu também coloquei essas bases no jogo para que os brinots fiquem nela. Como podem ver, é uma base bem simples por enquanto. Primeiro eu vou colocar os sistemas e depois vou focar no mapa. por algum motivo não gravou essa parte do vídeo, mas eu já coloquei o sistema de aparecer dos brainrops. Eles aparecem em uma ordem aleatória nas áreas. Como podem ver, os brain hots ainda são apenas modelos com partes dentro, mas eu vou trocar eles por brain rot de verdade mais paraa frente.
Depois disso, eu implementei o sistema de pegar os brainrots da área e levar para a sua base. E como pode ver está funcionando perfeitamente. E depois disso, eu coloquei o sistema para resetar todos os brainots das áreas após um tempo. Esse sistema de resetar os brain rots é essencial para o jogo. Ainda tem uns problemas nesse sistema, mas eu vou resolver isso. Eu quase tinha me esquecido da interface dos brains, mas agora o jogo já tem.
O sistema seta a interface automaticamente nos brain hots quando aparece. Agora o Brain Hot aparece com a interface. O jogador já consegue pegar o Brain Hot, mas não gera nenhum dinheiro. Então eu coloquei o sistema para que os Brain Hot Rots possa gerar dinheiro para o jogador. E como dá para ver, a coleta de dinheiro está funcionando perfeitamente. Então grande parte do jogo já está feito. Agora eu vou fazer o modelo 3D das ondas do jogo.
Por agora eu vou fazer somente quatro ondas para o jogo. Eu vou usar o mesmo modelo para as quatro ondas. Somente vou aumentar o tamanho delas para cada dificuldade. O sistema é igual do escape de um tsunami. Agora as quatro ondas estão prontas. Agora dá para usar essas ondas para o jogo. Após fazer as ondas, eu já coloquei o sistema para que elas funcionem. Agora elas podem matar o jogador enquanto ele segura os brainrots.
Depois disso, eu coloquei um texto que aparece na tela. Quando você pega e quando você perde os brain rot do jogo, isso deixa o jogo bem melhor e mais dinâmico, mas o jogador ainda não consegue tirar os brain rots da base dele. Então eu resolvi isso com o sistema de vender seus brainrops e agora você poderá vender seus brains e ganhar uma porcentagem de quanto ele gera por segundo e todo o dinheiro que estava no coletar antes da venda.
Então, já com esses sistemas funcionando, eu precisava criar um brain hot test para carregar animações e outras coisas. Eu criei esse BR Hot no Blender. Eu criei os ossos dele para conseguir colocar animações. Com esse Bry Hot de teste criado, eu coloquei ele no jogo e apareceu normalmente, por enquanto BR Hot está com a altura errada no slot, mas isso eu vou arrumar depois. Depois de fazer várias versões dele, eu fui fazer a animação dele.
Eu criei uma animação bem simples, apenas para testes. E essa animação vai carregar nos brain hotel lupin. A animação ficou assim. Agora vou colocar no script testar. Por algum motivo, o braço do meu personagem bugou, mas está funcionando a animação. Mas o jogo só tem uma base ainda, então vou criar mais bases e colocar o sistema para funcionar em multiplayer. Pronto, galera, eu já entrei com outra conta no jogo e está funcionando o sistema de multiplayer.
Então fiquem com o resultado desse sistema de multijogadores. Com esse sistema de multiplayer funcionando, eu já vou iniciar o sistema de mutações. Esse sistema vai funcionar dessa maneira. Vou trocar a textura dos brain rots para cada mutação e fazer um efeito com o objeto highlight para o arco-íris. Então, já fui criar as pastas e a estrutura. Eu também peguei os efeitos especiais na caixa de ferramentas. Agora o sistema de mutações funciona perfeitamente.
Eu posso mudar a chance, nome e o quanto a mais aplica essa mutação para o brain hot. Vou mostrar para vocês como ficou isso no jogo. E ficou assim. Fiquem com o resultado das mutações. O resultado ficou assim. Eu também coloquei esse texto arco-íris para deixar mais bonito. Eu acho que ficou legal. Para um jogo feito em uma semana, três mutações. É até muita coisa, mas vou tentar deixar esse jogo completo. Com esse sistema de mutações, pronto, eu fui colocar os sistemas de upgrade do jogo.
Para isso, eu vou usar essa interface. Não fui eu que fiz ela. Eu achei na caixa de ferramentas. Junto com esse sistema, eu também implementei um sistema de comandos para ficar mais fácil os testes. Fiquem com o resultado disso. [música] Também coloquei a loja de upgrades para velocidade. Vai ter duas lojas de upgrades no jogo, velocidade e pulo. Pronto, galera. Agora as duas lojas estão funcionando para que o jogador possa fazer upgrades.
Eu também vou colocar um sistema de renascimento. Esse sistema vai ser bem simples e rápido. Para isso, eu peguei essa interface pronta. Eu também vou colocar um index para que o jogador possa pegar brain rot das mutações e aumentar o multiplicador da sua base. Vou implementar essas coisas rápido porque realmente o tempo é curto. Galera, eu perdi o vídeo disso, mas eu peguei essas prontas e implementei o sistema de index.
Infelizmente a gravação falhou, mas vou mostrar para vocês aqui o resultado. O sistema de index já funciona e o renascimento também. Essas interfaces eu não fiz, eu achei pronta na caixa de ferramenta. Fiquem com o resultado do index. Eu também coloquei o efeito arco-íris no texto do index, as cores das mutações e ficou assim. Depois disso, eu fui fazer vários testes no jogo e nos sistemas. Depois de fazer muitos testes, eu já me senti seguro para colocar um novo sistema.
E esse sistema vai ser o de blocos da sorte. Vai ser um sistema normal. Você leva o bloco da sorte pra sua base e abre ele. A gera um brain rot aleatório. E ficou assim. Esse sistema é bem simples. Sai ser o da versão final. Ele é só visual. Eu vou mudar ele para outro mais pra frente do vidro. Como podem ver, esses blocos da sorte funcionam bem com esses sistemas. Pronto, eu já comecei a fazer o mapa. Esse mapa vai ser bem simples.
Vou acelerar o vídeo para vocês. Depois de muito tempo fazendo esse mapa, eu já fui colocar os brain hots para esse jogo. Eu já tenho alguns brinots prontos. Vou mostrar esses brain hots para vocês. Primeiro é esse. Eu não lembro o nome desse BR Hot, mas eu fiz ele há um tempo atrás. Vou usar ele no jogo para colocar esse bra no jogo é bem fácil, mas antes vou fazer uma animação para ele. [música] Ficou assim o Brain Hot com a animação, mas ainda está sem textura, então vou fazer as texturas de cada mutação.
Ficou assim o brain hot com todas as texturas de mutações. Também coloquei a foto dele no index em todas as mutações. Eu também vou usar esse BR Hot Pipa. Eu também esqueci o nome dele, mas vou fazer o mesmo processo com ele para colocar no jogo. Para fazer as texturas desse jogo, vou usar o aplicativo Substância 3D para Inter. E o resultado foi esse. Eu gostei bastante desse brain Hot. Ele vai ser um brain Hot raro.
Vou pular algumas coisas, já que o vídeo está ficando muito longo. Eu também coloquei esse BR Hot que eu já tinha pronto. É um tung tung saú. Fiz tudo igual ao brain hot anterior. Esse brain hot eu fiz há algumas semanas atrás. Eu fiz as texturas, animação e mais. Esse Bry Hot também não vai ser um secreto, ele vai ser provavelmente um comum. E ficou assim. Eu gostei bastante do resultado desse BR Hots. Eu fiz uma textura igual esses jogos famosos de hoje em dia.
Depois desse eu fui fazer o modelo do bloco da sorte. Peguei de referência o do Rum Brain Hot. Para esse bloco da sorte eu vou fazer uma animação também. O bloco da sorte ficou assim. Eu também já fiz a textura dele em todas as mutações. Eu também coloquei o elefante de morango que fiz no último vídeo. Eu já fiz a textura dele e a animação também. E ficou assim o resultado do elefante de morango. Todas as raridades já tem sua textura para ele.
Eu tinha esse camelo pronto. Eu recriei ele do jogo. Chute um bloco da sorte. Já que eu não vou usar ele para nada. Eu escolhi usar ele para esse jogo. Eu já fiz o modelo e os ossos. Então vou fazer as texturas e fazer uma animação para ele. Agora com esse Brain Hot pronto e já funcionando, eu vou fazer mais brain hots. O estoque de brain hots pronto acabou. Então vou fazer o Brain Hot em Chile. Vou usar como base esse Brain Hot do R.
Um brain Hot mesmo. Esse Brain Hot está muito popular nos jogos de Brain Hot, então acredito que ele é um Brain Hot essencial para meu jogo. Esse brain hot vai ser um secreto. Ele vai gerar bastante dinheiro para o jogador. Então já comecei a fazer a textura dele no substância. Fiz a textura para todas as mutações e também fiz a sua animação. Depois de um longo tempo fazendo esse Brain Hot, finalmente acabou. E esse foi o resultado do Brain Hot.
Eu tentei fazer algo parecido com esses jogos populares do Roblox, então já fui fazer mais um Brain Hot para o jogo. Eu escolhi fazer esse Brain Hot elefante, então fiz a mesma coisa de sempre, modelo, ossos, texturas e animação. Esse foi o resultado do elefante. Eu também esqueci de falar, mas eu coloquei a interface do dinheiro do jogo. Eu quase iria me esquecendo de fazer o brain hot de pizza como o mais fraco do jogo.
Esse modelo, sem dúvidas, é o mais simples de todos, então vai custar pouco tempo para fazer tudo dele. Agora o Brain Hot mais fraco já está pronto. Vou colocar ele no jogo agora. Na verdade, já vou começar a fazer outro. Os dias estão acabando. Bom, vou fazer essa pá. Ela é bem simples, então não vai custar muito tempo. E essa par vai ser um brain hot médio do jogo. Como podem ver, o brain Hotp já está pronto. Eu também já fiz a textura para todas as mutações.
Então depois disso, não poderia faltar esse Brain Hot Rot. La vaca Saturno, Saturnita. >> Então fui fazer essa vaca. Essa vaca também vai ser um brain hot secreto igual ao Ruby. Um Brain Hot. Depois de fazer as texturas, animações e modelo, o resultado final da vaca Saturno Saturnita é esse. Essa vaca deu muito trabalho para fazer, então espero que o jogo faça sucesso. Mesmo depois de fazer esses brains ainda falta os eventos para esse jogo.
Um jogo viral atualmente tem eventos, então eu vou criar eventos que aumenta a chance de cada mutação. E esses eventos acontecem em um certo tempo. Vou criar a estrutura para o evento para a interface. Eu literalmente roubei do R um Brain Hot. Eu espero que o Samy não veja esse vídeo, então eu vou fazer os ícones do evento. Vai ser bem simples mesmo. Não quero gastar muito tempo em interface. Eu não faço a menor ideia de como faz as interfaces, então eu vou testando no Photoshop.
Bom, depois de fazer uns testes após implementar o sistema de eventos, o resultado final foi esse. A ideia do evento é bem simples, só aumenta a chance das mutações e deixa o mapa com a coro da mutação. Tem um evento para cada mutação, como podem ver. É um evento bem simples. Eu também não coloquei efeitos especiais para não ficar tão pesado o jogo. Eu também coloquei uma placa que mostra qual jogador jogou mais tempo.
Eu peguei essa placa no tobox. Vou deixar todos os itens que eu peguei no toboox na descrição. Eu também modifiquei essa placa para mostrar quem tem mais dinheiro do meu jogo. Eu também coloquei sistema de segundo andar para o jogador quando ele alcança o renascimento cinco. Agora o jogo fica mais longo. Agora vou fazer o último brain hot do jogo. Esse brain hot vai ser um brain hot médio. Infelizmente tem poucos brain hots no meu jogo porque é muito pouco tempo para fazer o jogo completo.
E bom esse baring hot vai ser esse lápis. Como podem ver, é bem simples o modelo. Eu também vou fazer todas as versões dele da mesma maneira de antes, tipo a arco-íris, ouro e diamante. Esse brin hot eu também deixei com uma textura mais popular. O Brain Hot Lápis está 100% pronto. Eu acho que ficou legal para esse jogo. O vídeo já está quase acabando, galera. Eu só vou fazer os últimos ajustes e finalizar o jogo. Depois de fazer essas coisas, eu fui fazer as imagens do index, já que eu havia pedido para o chat GPT fazer, mas tinha ficado muito ruim.
Então, escolhi fazer manualmente mesmo. Depois de muitos ajustes, esse jogo finalmente ficou pronto. Eu coloquei essas capas no jogo e fiz a descrição. E esse foi o resultado final. Vou mostrar para vocês esse jogo. Eu vou deixar na descrição do vídeo para vocês jogarem caso queiram. >> Brasil berimb. >> Fiquem com o resultado final. Liliá. O vídeo foi esse, galera. Espero que tenha gostado.
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