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DEValen · @DEValen
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Most replayed moment #1
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hecho en literalmente 2 horas y pulido tranquilamente a lo largo de las siguientes semanas, trabajando en él sueltos. Tan solo con un juego llegamos a alcanzar más de la mitad de nuestro objetivo en Robux, pero ocurre una cosa y es que el objetivo que yo me propuse era generar un millón de Robux tan solo
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Most replayed moment #2
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Robux, lo cual nos da un total de 28,730 Robux que se transformaron en 88,66 € que para Roblox significaron un mínimo de ganancias de 287,30. Vamos a por el cuarto de seis juegos en
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Most replayed moment #3
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equivale a un beneficio de 4,176,33. Pero esperad porque generado para Roblox han sido 13,158,43. Por favor, que alguien me mate. ¿Os
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Words
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Runtime
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Speaking pace
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Reading time
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Opening (first 30 seconds)
Hola, ¿qué tal estáis? Se acaba el 2025 y este año definitivamente será recordado por este canal para la eternidad, como el año en el que de Balen una vez más cayó en la completa locura, pero esta vez para empezar a crear juegos de Roblox. ¿Quién lo diría, verdad? Juegos de Roblox, literalmente la peor plataforma de videojuegos que existe sobre la putísima tierra. Aunque bueno, conociendo un poco mi historial, tampoco es de extrañar. Quiero decir, me encanta hacer juegos a pesar de odiar los putísimos
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Hola, ¿qué tal estáis? Se acaba el 2025 y este año definitivamente será recordado por este canal para la eternidad, como el año en el que de Balen una vez más cayó en la completa locura, pero esta vez para empezar a crear juegos de Roblox. ¿Quién lo diría, verdad? Juegos de Roblox, literalmente la peor plataforma de videojuegos que existe sobre la putísima tierra. Aunque bueno, conociendo un poco mi historial, tampoco es de extrañar.
Quiero decir, me encanta hacer juegos a pesar de odiar los putísimos juegos. Sabiendo esto, no me parece nada raro que haga juegos en Roblox, a pesar de odiarlo con toda mi vida. Cuando arranqué a hacer juegos en Roblox y sin querer generé dinero con ello, me propuse alcanzar el objetivo de llegar a ser Roblox Millonaire. En mi cabeza apareció la necesidad de tener un millón de Robux tan solo para darle envidia y tocarle los a todos los niños que se mueren por tener un mísero Robux.
Pues bien, a continuación vamos a ver todas las ganancias que han generado mis juegos de Roblox a lo largo del 2025. Hola, ¿qué tal estáis? Irrompo este vídeo para avisaros de que el día 18, es decir, en 3 días, se va a publicar el vídeo más importante de este canal. Y quería que lo supierais porque es muy importante que lo veáis. Muchas gracias. Pequeño importante disclaimer. Por motivos legales, los datos que voy a dar a continuación son puramente ficticios y no tienen ningún tipo de validez fiscal.
Venga, un saludo. Arrancamos con el primer juego de Roblox que hice. Stuts Long Dive Jump Obby. Considero que este es el primer juego de Roblox que hice por el mero hecho de que fue el primero que realmente era jugable y que llegué a terminar, porque antes que este comencé un proyecto sobre tortugas que rápidamente pude identificar como una mala idea porque era demasiado bueno como para hacerlo en Roblox. A raíz de un vídeo que quise hacer experimentando con la IA de Roblox, creé accidentalmente este juego en un par de horas y a lo largo de las siguientes semanas, como vi que empezaba a tener jugadores, lo fui actualizando para monetizarlo mejor.
Stut Long Dive Jump Obby es un juego que tiene un nombre absolutamente ridículo, pero que no es por mi culpa. Yo simplemente le puse el nombre de acorde a los otros juegos que vi en Roblox. Y es que sí, la mitad de juegos de Roblox tienen un nombre estúpido e infumable, pero bueno, se ve que eso atrae a los niños. Y efectivamente así fue porque hasta día de hoy este es mi juego con más visitas y con diferencia el juego que más dinero ha generado.
Os recuerdo que tenemos dos formas principales de generar dinero en Roblox con nuestros juegos. La primera es, evidentemente, a través de la venta de productos. Por ejemplo, vender una alfombra mágica que te permite volar por el juego e instantáneamente pasártelo haciendo trampas o algo más sencillo como una zona VIP a la cual tienes que pagar para entrar. Y la segunda forma de generar dinero es simplemente a través de que los niños jueguen a tu juego.
Este método de generar dinero destaca por el hecho de que no requieres que tus jugadores se gasten dinero para que ganes dinero tú. Sin embargo, es evidente que la cantidad de dinero que genera este método es considerablemente reducida. Pero ojo, reducida no quiere decir nula. Comencemos con los números. Stud Long Dive Jump Obi, a través de las ventas ha generado un total de 492,399 Robux hasta el día de hoy y a través de las visitas de los jugadores, lo cual se llama recompensas de creador, ha generado 107,105 Robux, dando un total de 599,504 Robux. ¿Qué verdad?
Un juego hecho en literalmente 2 horas y pulido tranquilamente a lo largo de las siguientes semanas, trabajando en él sueltos. Tan solo con un juego llegamos a alcanzar más de la mitad de nuestro objetivo en Robux, pero ocurre una cosa y es que el objetivo que yo me propuse era generar un millón de Robux tan solo con un único juego, es decir, del tirón. Y si este es mi juego con más visitas y no ha llegado a ese objetivo, podemos ver que la cosa está difícil.
Pero bueno, pasemos a lo más interesante todavía. ¿Cuántos son 599,504 Robux en euros? Pues haciendo la conversión y reduciéndole los porcentajes que se lleva Roblox y además las posibles tas de transferencia equivalen nada más y nada menos que a 1934,65. ¿Cómo se os queda el culo? ¿Tenéis el culo así apretado, verdad? ¿Cómo ha generado casi 2,000 € un juego hecho en un par de horas con la putísima IA? porque esa es otra.
Os recuerdo que no he escrito ni una sola mísera línea de código para hacer este juego, ni para hacer ninguno de los juegos que he hecho en Roblox en general. literalmente no he programado a mano. Y algo que creo bastante importante de comentar es que de esos 599,000 Robux, 107,000 vienen de las recompensas de creador, no de compras que hayan hecho en mi juego. Por lo tanto, sí, evidentemente me dan mucho menos dinero por el hecho de que jueguen a mi juego.
Sin embargo, no quiere decir que me den cero porque 107000 Robux son alrededor de unos 330 € así que de esos 1934 € 330 son de que hayan jugado a mi juego. Es un dato que simplemente creo importante a tener en cuenta, porque al final no todo se trata de venderle algo a los niños, ¿no? También se trata de entretenerlos un poco. Bien, pero pasemos a un dato incluso más interesante que el dinero que me ha generado el juego a mí. ¿Cuánto dinero le ha generado este juego a Roblox?
Pues vamos a hacer un cálculo estimado utilizando la mejor oferta de Robux que hay disponible para comprar en la tienda de Roblox. La mejor opción que hay es a la vez la opción más cara disponible y es que si haces la compra desde ordenador por 239,99 € es decir por 240 € te puedes llevar 24,000 Robux. Por lo tanto, haciendo una sencilla conversión, podemos saber que la mejor oferta equivale a estar comprando un Robux por 1 céntimo.
Bien, pues entonces, ¿a cuánto equivale 599,504timos? Pues le hemos generado a Roblox nada más y nada menos que 5,995 € en el mejor de los casos. Es decir, considerando que los niños han comprado los Robux utilizando la mejor oferta, que ya os puedo asegurar yo que ese no es el caso. Por lo tanto, 100% asegurado le hemos generado más que esta cantidad de dinero a Roblox. Pero por el bien de mi salud mental, vamos a hacer los cálculos utilizando esta referencia, que es lo mínimo que le habremos generado a Roblox, aunque hay que tener en cuenta que después a este número hay que restarle lo que me he llevado yo.
Eso es cierto, pero sin embargo esto no quita la idea de que el que podría haberse llevado 6000 € por ese juego soy yo y no Roblox. Pero bueno, aquí entramos en el mismo debate de siempre y es que de no ser por Roblox, yo no hubiera generado directamente ni un solo céntimo, por lo tanto, están en su derecho de llevarse la parte que se quieran llevar. Continuamos con el segundo juego que he hecho en el 2025. Este juego fue una absoluta miseria y el único de los juegos que he hecho en Roblox que simplemente ha fracasado porque no he atinado con la idea general de los juegos que le gustan a los niños.
Estamos hablando de Brain Rotad Color Battle, que en realidad no se llamaba así y en un principio se llamaba Color Battle sin más, pero puestos a tirarlo por los suelos, pues al final lo hice Brain Rot. Este juego tan solo ha generado 4513 Robux en ventas, que más de uno podría pensar que es una absoluta miseria comparándolo con lo anterior, pero estoy segurísimo de que hay muchísimos niños que matarían por tener 4513 Robux y en recompensas de creador simplemente no tenemos datos.
Así que voy a asumir que me lleve un total de cer Robux en recompensas de creador. Pues 4,513 Robux se reflejan en un total de 10,34timos de beneficio, que una vez más, lo repito, no son 0 €. Por lo tanto, ya he generado más que el 90% de juegos que hay en Roblox y el dinero que hemos generado como mínimo para Roblox son 45,13. Pasamos con el tercer proyecto de Roblox que he hecho en 2025. Lo que ocurrió con este juego es nada más y nada menos unas de las mayores injusticias vistas en todo Roblox.
Ese es el proyecto en el que más tiempo he trabajado porque se trata de un juego que no hice yo solo, sino que me junté con Leon, que lo debéis recordar de vídeos anteriores. Lo que ocurrió con este juego, que de verdad era el juego mejor monetizado que había hecho en toda mi carrera de juegos de Bloblots, precisamente porque se había encargado Leon de la monetización, fue que de manera muy injusta Roblox decidió catalogarlo como un juego violento.
Efectivamente, esto que estáis viendo en pantalla fue catalogado como juego violento. ¿Cómo os lo explicáis? ¿Lo entendéis? Porque yo no lo entiendo mucho. Vale, si es cierto, estás aplastando gente con un martillo, pero de ahí a violento hay un gran paso, amigo mío. Como Roblox decidió catalogarlo como juego violento, directamente no pasó a la fase de recomendárselo absolutamente todo el mundo. Por lo tanto, las ganancias y las visitas se vieron absurdamente reducidas, además de que como éramos dos personas desarrollándolos, las ganancias se repartieron 50 a 50.
Este juego se llama Hammer Battles y después del reparto de beneficios de la mitad para Leon y la mitad para mí, por las ventas generé un total de 23,170 Robux y por las recompensas de creador generé,560 Robux, lo cual nos da un total de 28,730 Robux que se transformaron en 88,66 € que para Roblox significaron un mínimo de ganancias de 287,30. Vamos a por el cuarto de seis juegos en total que he hecho en este año. Este juego tiene un huequito especial en mi corazón de desarrollador de juegos de Bloblocks.
Estamos hablando de Become a Rich Millionaire, un juego con un nombre completamente ridículo, pero que se me ocurrió a mí mismo a raíz de un meme que me hacía mucha gracia, que era básicamente un meme de un señor sorprendiéndose porque las puertas de un coche se abrían y se cerraban solas y que a la par de su sorpresa gritaba Rich Millionaire. Bombo millionier bombla, lo cual para mí supuso un concepto bastante gracioso porque decir que alguien es rico millonario simplemente me causa gracia. ¿Cómo puede ser rico millonario? ¿Cómo funciona eso?
Pero el motivo por el cual le tengo cierto aprecio es porque se trata de un juego que tiene una mecánica más compleja de lo normal que fue considerablemente exitosa, lo cual es completamente lo contrario que ocurrió con el segundo juego, Brain Rod Color Bottle. Este juego fue una miseria, básicamente porque las mecánicas fueron demasiado originales y se complicaban un poco. Sin embargo, en Bcoma Rich Millionire las mecánicas se complicaban un poco, pero no eran originales.
Y ahí es donde viene el clavo. No tenéis que ser originales porque si no fracasáis. Efectivamente, lo que había que hacer en este juego era ir a comprar objetos en una tienda, colocar los objetos en tu parcela, esperar a que los objetos generen dinero y luego comprar más objetos. ¿Os suena de algo el concepto de comprar algo, esperar a que genere dinero y luego volver a comprar más de ese algo? Efectivamente, se trataba de una mecánica sacada a partir de Growa Garden.
No era exactamente lo mismo, pero quiero decir, el bucle del juego sí que era lo mismo, comprar, esperar, comprar, esperar y volver a comprar. Y los niños retrasados estaban encantados con este juego. Picoma Rich Millionire generó a través de las ventas 33,331 Robux. Aunque esto es un poco trampa porque unos 50,000 Robux de esos 303,000 son de donaciones que me hicieron dentro del juego. Pero por otro lado, de las recompensas de creador, obtuve 170,380 Robux.
Ojito con esto porque es considerablemente más de lo que recibí con el primer juego, incluso a pesar de que lo que generó con ventas sea significativamente menos que lo que hizo el primer juego. En total fueron 473,711 Robux, lo cual equivale a nada más y nada menos que 1490 € con38timos. Ahora qué, os habéis quedado también con el culo hecho piedra, ¿verdad? Efectivamente, para este juego tampoco programé absolutamente nada.
Es cierto que le dediqué más días a la idea base que las 2 horas que me tomó hacer el primer juego, pero sin embargo el desarrollo total del juego fue menos de un mes y lo que considero más importante de todo, programándolo todo al 100% con la IA. Si queréis aprender a hacer los juegos utilizando la sin necesidad de comeros la cabeza, aprendiendo a programar a mano, pero sí entendiendo el código que os da la IA para poder revisarlo y decirle que lo arregle y os lo haga bien para poder hacer vuestros juegos en Roblox, pues estáis de suerte porque resulta que tengo un curso en Patreon que tan solo vale 10 euros.
Es un único pago y podréis tener acceso a todos los cursos que ya hay disponibles y los que va a haber disponibles a lo largo de los próximos meses. Ya llevamos seis lecciones y por lo que leo en los comentarios, mis alumnos están contentos con cómo explico las cosas. También existe la opción de darme 10 € mensuales suscribiéndoos al Patreon como miembros. Para que no os confundáis, esto de aquí es suscribirse como miembro y esto de aquí es pagar una sola vez para obtener acceso al curso por el resto de vuestra historia. para que no vuelva a ocurrir que hay gente en los comentarios acusándome de que el curso es por mensualidades y no es un solo pago, como dije antes, malditos estúpidos.
Continuemos. El dinero que le generó Bikom a Rich Millionaire a Roblox son como mínimo 437, con11. Como mínimo, Dios me salve, de saber la cifra real porque me corto las pelotas. Continuamos con el penúltimo juego que he desarrollado este año. Se trata de más uno Cash Maze, un juego hecho en directo en tan solo tr días, que realmente tenía la idea de hacerlo en un par de horas, pero que se me alargó por el hecho de no iniciar los proyectos a partir de una plantilla, que eso es efectivamente lo que he estado haciendo las últimas semanas, crearme una propia plantilla para poder crear un juego nuevo día sí y día también. que por cierto, esta plantilla eventualmente la venderé por Patreon y también os enseñaré a crear vuestra propia plantilla en el curso.
Guiño, guiño, que por cierto, he dicho que el curso vale 10 € pero esto vale 10 € ahora, ¿eh? O sea, en cuanto a mí me dé la putísima gana, le subo el precio y me va a dar absolutamente igual, porque esto vale mucho más que 10 euros, lo estáis pudiendo ver. Más un cash es un juego que hice en 3 días y que ha generado 71,209 Robux hasta día de hoy, tan solo en mentas y en recompensas de creador ha generado 32,935 Robux, haciendo un total de 104,144 Robux, que equivalen a 324,42timos.
Para mí que un juego hecho en 3 días haya generado 324 € me da que pensar porque teóricamente eso equivale a unos 100 € por día, lo cual suena ganga, pero esperad porque os recuerdo que este juego lo hice sin la plantilla que me estoy haciendo. Por lo tanto, me pregunto si realmente llegaré a ser capaz de crear un juego en un solo día que genere 324 € lo cual a final de cuentas significaría que he generado 324 € por un día, ¿no?
Pues no lo sé, pero en vez de especular, ¿por qué no probarlo? Efectivamente, en 2026 voy a estar intentando hacer juegos cada día, como un desquiciado. Exacto. Este juego le ha generado a Roblox como mínimo 1041,44. Por favor, que alguien acabe con esta miseria. Y por último, pero no menos importante, un juego que una vez más hice en tan solo 2 horas. Don Touch de lava es un juego que accidentalmente creo que he matado porque sin querer publiqué una actualización que hacía que literalmente los nuevos jugadores spawnearan en la meta final.
Por lo tanto, efectivamente no tenía nuevos jugadores. Pero bueno, mientras ha estado vivo, ha generado 62,076 Robux a través de las ventas y a través de las recompensas de creador, 43,165. Ojo con esto porque es muy interesante. Casi casi las recompensas de creador han igualado las ventas del juego. ¿Qué Estamos hablando de un 60% de beneficios por ventas y un 40% por recompensas de jugadores. Esto se traduce una vez más a 327,88timos.
Pero un momento, ¿no he dicho que este juego lo hice en 2 horas? Efectivamente, este juego sí que lo hice a partir de la plantilla y tardé únicamente 2 horas en crearlo. Esto pone la vara a un nuevo nivel porque ya no se trata de generar un juego por día, se trata de que hice un juego en 2 horas. Si esto llega a ser una idea explotable, podría significar que puedo generar 327 € por 2 horas de trabajo, lo cual ya estaría llegando a unos números estratosféricamente exagerados para lo realmente pobre que soy.
Pero bueno, ya veremos cómo se resuelve todo esto, ¿no? Porque parece un poco loco. Ya veremos cómo se resuelve. Pues bien, este juego le ha generado a Roblox 1052,41timos. Y con esto cerramos el resumen del año de juegos de Roblox del 2025. Atención a lo siguiente, porque hemos generado un total de 1,315,843 Robux. Así es, efectivamente soy oficialmente Robux Millionire. Es cierto que no lo he logrado todavía con tan solo un juego, pero oye, en mi primer año de desarrollador de juegos de Roblox y ni siquiera empezando desde el 1 de enero, he sobrepasado el millón de Robux llegando a alcanzar el 1300,000.
Si no fuera porque soy el mejor creador de juegos de Roblox de la historia, te diría que esto es imposible. Y esto equivale a un beneficio de 4,176,33. Pero esperad porque generado para Roblox han sido 13,158,43. Por favor, que alguien me mate. ¿Os imagináis poder tener 13,000 € pero que en realidad tengáis 4,000? Es una putada, ¿verdad? Pues sí, pero realmente es que se me hace imposible verlo como una putada, porque de nuevo, de no ser por esos 13,000, los 4,000 se convertirían en cero.
Y esto ha sido todo. Muchas gracias por tu atención. Si te interesa aprender a hacer juegos de Roblox, tienes el link en la descripción y en los comentarios. y nos vemos en el próximo vídeo.
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