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AI 콘텐츠 마스터 세인투 · @AI마스터_세인투
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Most replayed moment #1
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건 또 어떻고요? 이게 바로 정보의 시각화입니다. 이제 AI가 주는 정보는 지루하게 읽는 것이 아니라 직관적으로 보는 것이 된 거예요. 두 번째 앱을 설치하지 않아도 됩니다. 다이네믹 뷰. 그림만 보여주면 섭섭하죠? 이번엔 작동하는 앱을
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Most replayed moment #2
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합성하려고 굳이 포토샵 켤 필요가 없어졌어요. 유리에 맺친 물방울 표현도 보세요. 이거는 그림이 아니라 그냥 사진입니다. 자, 여기서 끝내면 재미 없죠? 제가 변덕을 좀 부려 볼게요. 배경을 좀 더 분위기 있게
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Most replayed moment #3
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올라도 됩니다. 추억의 게임 벽돌깨기 게임을 만들어 달라고 할 거예요. 디자인은 레트로 감성으로 부탁해 볼게요. HTML, CSS 자바스크래트를 사용해서 단일 파일로 실행되는 벽돌깨기 게임을 만들어 줘.
Said at 14:06
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Words
2,036
Runtime
17:32
Speaking pace
116wpm
Reading time
8min
116 words per minute, below the 160 25th percentile of 349 measured videos. That distribution comes from the 349-video hook study.
Opening (first 30 seconds)
여러분 혹시이 말 들어보셨나요? 나는 방금 AI에게서 생명의 신호를 느꼈다. SF 영화 대사가 아닙니다. 세계적인 AI 전문가가 구글의 새로운 AI 재미나 3.0을 써보고 실제로 내뱉은 말이에요. 도대체 기계한테서 뭘 받길래 살아 있다고까지 표현했을까요? 지금 실리콘 밸리는 난리가 났습니다. 그동안 우리가 알던 AI 순위가 싹다 뒤집혔거든요. 수능 만점 수준을 넘어서서 이제는 AI가 인간의 영역을 넘보는게 아니냐는 말까지 나오고 있는
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여러분 혹시이 말 들어보셨나요? 나는 방금 AI에게서 생명의 신호를 느꼈다. SF 영화 대사가 아닙니다. 세계적인 AI 전문가가 구글의 새로운 AI 재미나 3.0을 써보고 실제로 내뱉은 말이에요. 도대체 기계한테서 뭘 받길래 살아 있다고까지 표현했을까요? 지금 실리콘 밸리는 난리가 났습니다. 그동안 우리가 알던 AI 순위가 싹다 뒤집혔거든요. 수능 만점 수준을 넘어서서 이제는 AI가 인간의 영역을 넘보는게 아니냐는 말까지 나오고 있는 상황입니다. 사실 저도 처음엔 구글이 또 과장 광고하는 거 아니야 하고 의심했거든요. 그런데 성적표를까 보니까 입이 정말 떡 벌어지더라고요. 코딩, 수학, 추론, 온갖 어려운 시험에서 현전하는 모든 AI를 제치고 당당히 1등을 찍었습니다. 전문가들이 왜 소름 돋는다, 살아있는 거 같다고 호들갑을 떨었는지 제가 직접 써 보니까 딱 알겠더라고요. 오늘 영상 끝까지 보시면 여러분도 그 놀라운 전류를 함께 느끼게 되실 거예요. 과연 재미나이 3.0 진짜 괴물이 맞을까요? 지금부터 낱낱이 파헤쳐 드리겠습니다. 자, 백문이 불려 의견이죠. 직접 시원하는 걸 보여 드리기 전에 오늘 우리가 뜯어볼 제미나이 3.0프의 핵심 무기 다섯 가지를 먼저 딱 정리해 드릴게요. 이거 모르고 쓰면 그냥 옛날 AI랑 똑같습니다. 첫 번째 생킹 모드입니다. 이게 이번 업데이트의 핵심입니다. 여전엔 질문하자마자 반사적으로 답을 뱉었다면 이제는 잠깐 이게 논리적으로 맞나 하고 속으로 검산을 합니다. 멍청한 실수를 확 줄인 비열이죠. 두 번째 제너레이티브 UI입니다. 텍스트로 답을 주는게 아니라 예쁜 앱 화면이나 브러셔처럼 디자인된 화면을 그 자리에서 만들어 주는 기능인데요. 아쉽게도 이건 아직 한국자들에게는 오픈되지 않았어요. 그래서 오늘 영상에서는 제가 가장 비슷한 기능을 하는 V0라는 툴을 빌려서 이게 얼마나 혁명적인 기능인지 맛보기로 확실하게 보여 드릴게요. 세 번째 BO 3.1 나노바나입니다. 쉽게 말해서네 폰 안에 헐리우 특수 효과이 들어왔다고 보시면 됩니다. 실사 같은 이미지와 영상을 뚝딱 만들어 냅니다.네 번째 캔버스 기능입니다. 이거는 글을 쓰거나 코딩하는 분들이 소리를지를 기능인데요. 별도에 창을 띄워서 AI랑 원고를 같이 보면서 빨간 팬 선생님처럼 부분부분 수정하고 다듬을 수 있는 작업 공간입니다. 마지막 다섯 번째 대망의 에이전트 기능입니다. 스스로 인터넷 뒤져서 예약까지 해 주는 진짜 비서 기능이죠. 그런데이 기능은 좀 배가 아프지만 미국 내에서 울트라 멤버십을 구독한 분들만 먼저 쓸 수 있다고 해요. 한국어 지원이랑 정식 출시는 조금 더 기다려야 할 것 같아요. 자, 그럼 재미나의 3.0의 놀라운 기능들을 직접 보여 드릴게요. 싱킹 모드 집중구. 자, 첫 번째는 재미날 3.0 싱킹 모드입니다. 이게 왜 대단하냐면요. 그동안 AI는 질문을 받으면 반사적으로 답을 뱉었습니다. 생각하고 말하는게 아니라 그냥 확률적으로 그럴듯한 다음 단어를 이어붙인 거예요. 그래서 계산도 틀리고 논리도 꼬였던 겁니다. 하지만 재미나의 3.0은 일단 멈춤을 합니다. 그리고 속으로 생각하죠. 그 과정 제가 직접 보여 드릴게요. 첫 번째 토큰의 한계를 깨라. 스노우볼 글쓰기. 먼저 AI들이 제일 못하는 걸 시켜 볼게요. 바로 글자수이에요. 여러분, AI는 우리가 보는 단어를 그대로 보는게 아니라 토큰이라는 코드의 조각으로 봅니다. 그래서 세 번째 줄은 정확히 세 단어로 써줘 같은 명령을 정말 힘들어해요. 샘을 잘 못 하거든요. 자, 제가 스노우볼이라는 까다로운 미션을 줘 볼게요. 한 단어로 시작해서 열어까지 눈덩이처럼 불어나는 공포 소설을 쓰라고 할게요. 스노우볼 기법으로 짧은 공포 조소설을 써 줘. 첫 번째 문장은 정확히 한 단어, 두 번째 문장은 정확히 두 단어. 이런 식으로 열 번째 문장까지 늘려가면서 이어지는 이야기를 만들어. 각 문장의 단어수를 검증하는 과정을 보여 줘. 자, 화면 보세요. 답변이 바로 안 나오고 생각하는 과정이 보이네요. 이걸 열어보면 대박입니다. 아이디어 구조화를 시작하고 한국어 텍스트로 검증한 다음에 글자 수를 분석하네요. 지금 자기 혼자 채점을 한 거예요. 이게 만나하고 검산하는 거죠. 데미나이 예전 모델에서는 어려워했던 문제예요. 클로드와 채비티 예전 모델의 결과물을 비교해 보면 재미나이가 많이 발전한 것을 확인하실 수 있죠. 두 번째 논리적 함정을 피하라. 용이자 찾기. 이번엔 진짜 머리 쓰는 걸 시켜 볼게요. 수학 문제 말고 논리 퍼즐입니다. 말이 꼬여 있는 문제 있잖아요.
A는 B가 범인이라고 하고 B는 아니라고 하고 이런 거 사람도 헷갈리죠. 기존 재위나는 이런 걸 시키면 그냥 운 좋으면 맞추고 아니면 아무 말 대잔치를 했습니다. 재미나이 3.0은 제대로 추리할 수 있을까요? 세 명의 용의자 A B C가 있다.이 중 한 명만 범인이고 한 명만 진실을 말하고 있다. A는 B가 범인이야. B는 나는 범인이 아니야. C는 나는 범인이 아니야. 누가 범인이고 누가 진실을 말하는지 논리적으로 추론해. 가설 1. A가 범인일 경우 가설 2 B가 범인일 경우처럼 모든 경우의 수를 시뮬레이션하고 모순을 찾아내는 과정을 보여줘. 자, 결과가 나옵니다. 또 생킹박스가 열심히 돌아가죠. 내용을 한번 훔쳐 볼까요? 구조화된 가설 X 형식을 사용하여 각 진술를 가정된 각 시나리오와 꼼꼼하게 교차 참조하고 있습니다. 각 가설에 대해 각 화자의 진실 거짓 여부를 면밀히 추적하고 있습니다. 결과적으로 정확한 범인을 지목했습니다. 이게 중요한게 뭐냐면요. 앞으로 여러분이 복잡한 업무나 기회관을 맡겨도 얘가 중간에 논리적인 구멍이 없는지 스스로 시뮬레이션을 돌려 본다는 뜻이에요. 이제야 좀 믿고 맡길 만한 비서가 된 거죠. 두 번째 눈으로 보는 혁명. 제너레이티브 UI. 자, 머리 쓰는 싱킹 모드를 봤으니 이제 눈이 호강할 차례입니다. 두 번째 변화 제너레이티브 UI입니다. 이게 사실 멀티모델 기술의 정점이라고 볼 수 있는데요. 텍스트, 이미지 코드를 자유 자재로 섞는 기술이죠. 혹시 멀티모델이 정확하게 뭔지 이게 왜 우리 일상을 자동화시키는지 궁금하신 분들은 제가 예전에 올린 영상 20년차 개발자가 알려주는 일상이 자동화되는 멀티모델 UI 있죠? 자, 지금 여기 뜨는 링크를 클릭해서 꼭 보고 오세요. 그거 알고 보시면 오늘 내용이 200% 이해되실 거예요. 자, 앞서 말씀드린 대로이 기능은 아직 한국에 안 들어왔어요. 그래서 제가 재미나의 3.0의 미래를 가장 완벽하게 보여 줄 수 있는 도구 V0를 빌려서 미리 보여 드릴게요. 첫 번째 정보는 읽는게 아니라 보는 것. 비주얼 레이아웃. 여러분, 예전에 AI한테 여행 계획 짜조 하면 어땠나요? 텍스트로 1일차 어디, 2일차 어디다가 눈 빠지잖아요. 정보가 눈에 안 들어오죠. 하지만 이제는 정보를 고급 매거진처럼 보여 줍니다. 먼저 모델 선택에서 제미나이 3 버전을 선택하시고 좀 화려한 걸 주문해 볼게요. 스페이스 X 화성 여행 선박사일 패키지를 위한 비주얼 레이아웃을 만들어 줘. 전체적으로 어두운 우주 배경에 네온 컬러 포인트를 줘. 화면 구성은 애플 웹사이트 같은 벤토그리드 스타일로 해 줘.이를 1일차, 2일차 일정은 고화젤 이미지 카드 형태로 배치하고 가격과 포함 내역은 세련된 베지로 디자인해. 모던하고 미래 지향적인 폰트를 사용해 줘. 와, 여러분 간판 나오지 않나요? 제가 계획 짜조라고 했지 그림 그려줘라고 안 했거든요. 그런데 텍스트가 아니라 이런 SF 영화 포스터 같은 고퀄리티 브러시어가 툭 나옵니다. 그런데 모두 영어로 돼 있어서 한글로 수정해 달라고 요청해 볼게요. 네가 만들어 준 비주얼 레이아웃에 어떤 내용들이 있는지 영어로 써 있어서 알기 어려워. 영어를 한글로 수정해 줘. 자, 사진 배치된 거 보세요. 가격표 디자인된 건 또 어떻고요? 이게 바로 정보의 시각화입니다. 이제 AI가 주는 정보는 지루하게 읽는 것이 아니라 직관적으로 보는 것이 된 거예요. 두 번째 앱을 설치하지 않아도 됩니다. 다이네믹 뷰. 그림만 보여주면 섭섭하죠? 이번엔 작동하는 앱을 만들어 볼게요. 우리 구독자님들 유튜브 수익 궁금하시잖아요. 근데 엑셀 켜고 계산기 두들기 귀찮으시죠? 그래서 제가 유튜브 수익 예측 시뮬레이터를 만들어 달라고 해 볼게요. 중요한 건 그냥 표가 아니라 내가 조작할 수 있는 슬라이더를 넣어 달라고 할 거예요. 유튜브 예상 수익을 계산해 주는 인터랙티브한 다이네믹 대시보드를 만들어 줘. 상단에는 월간 조회수와 RPM을 조절할 수 있는 슬라이더를 배치해 줘. 슬라이더를 움직이면 하단에 예상 월수입 숫자가 실시간으로 바뀌고 연간 수익 예측 그래프가 동적으로 움직이게 해줘.
UI는 전문적인 금융 앱처럼 실뢰감 있는 다크 모드와 블루 그라이데이션을 사용해 줘. 자, 화면 떴습니다. 아주 전문적인 금융 앱 같죠? 여기서 끝이 아닙니다. 제가 마우스로 여기 월간 조회수와 RPM 슬라이더를 드래그해 볼게요. 자, 보이세요? 슬라이더 움직일 때마다 밑에 예상 월수익 숫자가 실시간으로 바뀌고 그래프 막대가 춤을 추죠. 저는 앱스토어 간 적도 없고 코딩 한 줄 짠 적도 없어요. 채팅창에 계산해주 한 마디 했을 뿐인데 AI가 순식간에 전만을 위한 수익 계산기 앱을 코딩해서 준 거예요. 재미나의 3.0은 이제 단순한 채이 아닙니다. 필요한 도구를 즉석에서 뚝딱 만들어내는 개발자예요. 세 번째 상상을 현실로 BO 3.0과 나노바나. 자, 이제 눈을 의심할 준비를 하셔야 돼요. 세 번째 변화는 바로 영상과 이미지 생성입니다. 이번 제미나이 3 업데이트의 진짜 주인공은이 두 녀석이에요. 영상은 비 3.1 그리고 이미지는 나노바나 프로입니다. 군식 명칭은 제미나이 3프로 이미지지만 나노바나라는 귀여운 모델명과 괴물 같은 성능으로 더 유명하죠. 백문이 부려 일견. 자,이 나노바나가 얼마나 무서운 녀석인지 바로 보여 드릴게요. 이제 AI가 글씨를 씁니다. 나만의 브랜드 제품 촬영. 그동안 AI 그림 다 좋았는데 결정적인 단점이 있었죠. 바로 글씨입니다. 이미지에 들어간 한글은 읽어보면 외계어였잖아요. 포토샵으로 다시 따서 합성해야 됐죠. 그런데 이번 나노바나는 다릅니다. 제가 스튜디오 없이 제 브랜드 세인트 AI 로고가 박힌 향수 화보를 찍어 볼게요. 숲속끼낀 바위위에 노인 투명한 고급 향수병을 클로즈업해서 찍어 줘. 병에는 금박으로 세인트 AI라고 우아한 필기체로 적혀 있어야 해. 배경에는 아침 햇살이 나뭇잎 사이로 들어오고 물방울이 맺혀 있는 초고아질 매크로 사진 스타일로 만들어 줘. 와, 여러분 이거 보세요. 일단 향수병 가운데를 보세요. 세인트 AI. 철자가 단 하나도 안 틀렸죠? 금방 질감까지 완벽하죠? 이제 로고 합성하려고 굳이 포토샵 켤 필요가 없어졌어요. 유리에 맺친 물방울 표현도 보세요. 이거는 그림이 아니라 그냥 사진입니다. 자, 여기서 끝내면 재미 없죠? 제가 변덕을 좀 부려 볼게요. 배경을 좀 더 분위기 있게 밤으로 바꿔 줘라고 툭 던져 보겠습니다. 자, 보셨나요? 처음부터 다시 그리는게 아니라 제가 원한 반 분위기만 딱 반영해서 수정해 줬습니다. 진짜 내 옆에 있는 디자이너한테 말하듯이 대화하면 되는 거예요. 두 번째 물리학을 이해하는 AI 초보속 시네마틱 영상. 자, 이미지는 정복했고 이제 끝판항 영상이에요. 구글에 BO 3.0 모델이 들어갔는데요. 영상 생성에서 제일 어려운게 뭔지 아세요? 바로 물이나 불 같은 움직임입니다. 보통의 AI들은 물이 튀는 장면을 그리면 슬라임처럼 끈적하게 표현하거나 허물거리거든요. 비오가 진짜 물리학을 이해하는지 아주 어려운 미션을 줘 볼게요. 우유의 딸기 떨어뜨리기입니다. 어두운 배경에서 빨간색 딸기 하나가 우유가 가득 당긴 투명한 유리잔 위로 떨어지는 순간을 초고소 카메라로 촬영한듯한 영상을 만들어 줘. 우유가 왕간 모양으로 튀어오르는 디테일을 생생하게 표현하고 조명은 드라마틱하게 연출해 줘. 4K 해상도 느낌으로. 자, 숨 죽이고 보세요. 딸개가 떨어지는 순간 우유가 왕간 모양으로 확 튀어오르는 거. 허물거리는 느낌 전혀 없죠. 진짜 액트처럼 튀고 중력에 따라 자연스럽게 떨어집니다. 소라 2에 동일한 프로젝트를 넣어서 영상을 생성해 봤는데 딸기가 떨어질 때 어때요? 소리가 엄청 크죠? 우유가 아니라 물에 돌 던진 거 같은 소리가 나죠. 반면에 BO 3.1은 물리학 법칙을 이해하고 영상을 만들기 때문에 이런 자연스러운 고퀄리티 연출이 가능한 거예요.네 번째 AI와 함께 쓰는 전용 작업실 캔버스.네 번째 변화 바로 캔버스 기능입니다. 이건 글을 쓰시거나 코딩 공부하시는 분들은 무조건 소리지를 기능이에요. 그동안 채 GPT나 재미나 있을 때 불편한 점 있으셨죠? 코드를 수정해 달라고 하면 매번 전체를 다시 처음부터 주르륵 써 주니까 스크롤 압박이 장난 아니었잖아요. 뭐가 바뀐 건지 찾기도 힘들고요. 하지만 캔버스는 다릅니다. 채팅창 옆에 별도의 전용 작업실을 딱 열어 줍니다. 여기서 우리는 마치 빨간팬 선생님처럼 AI랑 마주 앉아서 원고를 고치고 코드를 다 듣는 거예요. 얼마나 편해졌는지 제가 30초 만에 추억의 오실 게임을 만들면서 보여 드릴게요. 30초 만에 만드는 추억의 게임 벽돌깨기. 자, 코딩 1도 올라도 됩니다. 추억의 게임 벽돌깨기 게임을 만들어 달라고 할 거예요. 디자인은 레트로 감성으로 부탁해 볼게요.
HTML, CSS 자바스크래트를 사용해서 단일 파일로 실행되는 벽돌깨기 게임을 만들어 줘. 점수판이 상단에 있어야 하고 공의에 바닥에 떨어지면 게임 오버 메시지가 떠야 해. 디자인을 레트로 오락시 스타일로 해 줘. 자, 화면 보세요. 왼쪽에는 채팅창이 그대로 있는데 오른쪽에는 새로운 창이 확 열리죠? 여기에 코드가 작성됩니다. 그리고 바로 실행 버튼을 누르면 됩니다. 공이 튀기는 거 보이시죠? 방금 제가 말 한 마디 했는데 게임 하나가 뚝딱 나왔어요. 근데 이거 막대가 너무 짧아서 너무 어려운데요. 제가 간단하게 수정시를 내려 볼게요. 귀행만 하면 개발은 알아서 실시간 로직 수정. 자, 여기가 캠버시의 진짜 핵심입니다. 예전 같으면 막대기 길게 해줘라고 다시 채팅 치고 코드를 처음부터 다시 받아야 했어요. 하지만 캠버스에서는 그냥 코드 영역을 드래그 하거나 옆에서 이렇게 말하면 됩니다. 게임이 너무 어려워. 패들 길이를 두 배로 늘리고 공이 벽돌을 깰 때마다 화려한 파티클 효과가 나오도록 업그레이드 해 줘. 오른쪽 화면이 깜빡하더니 코드가 싹 바뀌었죠. 전체를 다시 짠게 아니라 필요한 부분만 수술하듯이 고친 겁니다. 다시 해 볼까요? 와, 막대기 길어진 거 보세요. 이제 좀 할 만하네요. 그리고 벽돌이 깨뜰 때마다 불꽃놀이처럼 파티클 터지는 거 보이시나요? 타격감이 상당히 달라졌습니다. 여러분 보셨죠? 게임 개발 이제 코딩 몰라도 됩니다. 너무 어려우니까 쉽게 바꿔 줘. 더 화려하게 해 줘. 여러분은 기획만 하세요. 밸런스 패치부터 특수 효과까지 재미나의 캔버스가 알아서 다해 줍니다. 어떠세요? 정말 대단하죠? 하지만 여러분, 도구가 아무리 좋아져도 결국 쓰는 건 사람이에요.이 똑똑한 재미나이 3.0을 진짜 내비서로 만들려면 전략이 필요합니다. 이때 필요한 전략을 바로 CO 마인드셋이라고 생각해 볼게요. 이제 AI에게 검색 카드 키워드만 툭 던지지 마세요. 부하 직원에게 업무 지시를 하듯이 구체적인 맥락과 목표를 주셔야 합니다. 싱킹 모드를 켜고 복잡한 문제를 맡기고 결과물이 텍스트가 아닌 시각 재료나 앱으로 나오도록 형식을 지정하세요. 여러분이 똑똑하게 시킬수록이 녀석은 더 무서운 능력을 발휘하게 될 거예요. 자, 오늘부터 당장 실천할 딱 두 가지만 정해 드릴게요. 지금 바로 구글 재미나이에 접속하세요. 그리고 평소에 머리 아팠던 복잡한 문제. 뭐 예를 들어서 우리 가족 노후자금 시뮬레이션 같은 걸 맡겨 보세요. 얘가 얼마나 깊이 생각하고 답을 내놓는지 직접 눈으로 확인해 보셔야 합니다. 나만의 앱을 하나 만들어 보세요. 코드 몰라도 돼요. 오늘 제가 보여 드린 것처럼 수익 계산기든지 간단한 게임이든지 상상했던 걸 말로 시켜 보세요. 내 생각이 10초만에 현실이 되는 경험을 한번 맛보면 절대 예전으로 못 돌아갑니다. 세상이 너무 빨리 변한다고 해서 겁 먹거나 조급해 하실 필요 전혀 없어요. 자동차 엔진 원리를 몰라도 운전만 할 줄 알면 어디든 갈 수 있잖아요.
AI도 똑같습니다. 복잡한 기술은 재미나에게 맡기고 우리는 그저 핸들만 꽉 잡으면 됩니다. 오늘 보여 드린 기능들을 내 손발처럼 부려 보세요. 누가 온전하느냐에 따라서 결과는 완전히 달라질 테니까요. 시청해 주셔서 감사합니다. 저는 여러분의 시간을 아끼고 지갑은 채워드리는 더 미친 꿀팁을 들고 돌아오겠습니다.
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